计算机图形学题目6要领.doc

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一、 判断题(10x1=10分) 1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色 彩等的几何要素。( ) 图形的要素 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 CGA = Color Graphic Adaptor 彩色图形适配器? VGA = Video Graphic Adaptor 视频图形适配器 EGA = Enhanced Graphics Adaptor 增强型图形适配器LCD ( Liquid Crystal Display 的简称)液晶显示器BIOS是英文Basic Input Output System的缩略词,直译过来后中文名称就是基本输入输出系统。其实,它是一组固化到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、开机后自检程序和系统自启动程序,它可从CMOS中读写系统设置的具体信息。?其主要功能是为计算机提供最底层的、最直接的硬件设置和控制。A.?RGB???B.?CMY?? ?C.?HSV???D.?HLS?? 2、分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?(?)? A.?512KB???B.?1MB???C.?2MB?? D.?3MB?? 3、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为(??)??A.?Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义;? ?B.?Bezier曲线只通过其特征折线集(多边形)的起始点和终止点;??C.?Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;? ?D.?n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。 ?4、下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为(??)? ?A.?在计算机图形学中,通常所谓物体是分维空间点的集合;??B.?一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)物体;??C.?单个孤立的点不是物体;??D.?一根直线段或单张曲面都是物体 ?5、种子填充算法中,正确的叙述是(???)?? A.?按扫描线的顺序进行象素点的填充;??B.?四连接算法可以填充八连接区域;? ?C.?四连接区域内的每一象素可以通过上下方向组合到达;??D.?八连接算法可以填充四连通区域。? 6、透视投影中主灭点最多可以有几个?(??)? A.?0???B.?1???C.?2???D.?3? 7、对于由P0P1P2三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是(??)? A.?起始点位于(P0+P1)/2处;??B.?终止点位于(P2+P1)/2处; C.?若P0P1P2三点共线时,该曲线是一条线段;??D.?起始点的切矢为:2(P1-P0)。? 8、计算机图形学中下列不属于实体表示方法的是(??)。? ???A.?内点表示法???B.?几何表示法???C.?边界表示法???D.?八叉树表示法 ?9、下列不属于消隐算法目的是(??)。? ?A.?消除隐藏线??B.?消除隐藏面??C.?消除二义性???D.?简化图形?? 10、Whitted光透射模型相比,Hall光透射模型增加了(??)。???A.?透射高光和漫透射光??B.?透射光和漫透射光???C.?漫反射和投射????????D.?漫透射?????? 二、判断题(20分)? 1、计算机图形生成的基本单位是象素。(??)? 2、DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。(?) ?3、世界坐标范围是无限大的。(?) ?4、Bezier曲线具有对称性质。(?)? 5、深度缓存算法最大缺点是缓存占用的存储单元太多。(?)? 6、齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。(??)? 7、画家算法不能处理重叠交错的面()画家算法”表示头脑简单的画家首先绘制距离较远的场景,然后用绘制距离较近的场景覆盖较远的部分。画家算法首先将场景中的多边形根据深度进行排序,然后按照顺序进行描绘。这种方法通常会将不可见的部分覆盖,这样就可以解决可见性问题。 画家算法无法处理相互重叠的多边形在有些场合下

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