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第十三章 java8图形用户界面设计概述.ppt

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第8章 图形用户界面设计概述 现代的应用程序早已进入图形时代,命令行程序只在特殊的时候才会使用。 Java提供了丰富的类用来生成图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)。 本章将讲述Java GUI的发展、AWT的构成、布局管理器的应用及Java的事件处理模型。 8.1 AWT概述 Java1.0包含一个用于GUI编程的类库,叫抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)。 Java.awt包中最核心的类是Component类,是构成Java图形用户界面的基础,所有其他组件都是从Component类派生出来的。 注意:Component类是一个抽象类,不能直接使用。 在Componen类中定义了AWT组件具有的一般功能如大小和位置控制 ,外形控制,组件的状态控制等 ·大小和位置控制 一个组件的大小和位置可以通过组件提供的一些方法来指定,相应的方法包括setSize()、setLocation()等。 ·外形控制 可以通过getFont()、setFont()、setForeground()等方法设置组件中的字体、颜色等。 ·基本绘画支持 方法repaint()、paint()、update()用于在屏幕上绘制组件,AWT绘图系统通过一个单独的线程控制程序何时进行组件的绘制。 ·组件的状态控制 提供的有关组件状态控制方面的方法有:setEnable()、isEnable()、isVisible()等。 从Component类派生出来的Container类用于表示GUI中的容器,该类具有的功能是组件管理和布局管理。 在组件管理中,包含的方法有add()、remove()、getComponent()等,分别用于添加组件、删除组件和获得某个组件。 8.2 AWT基本组件 ?为了方便大家进行图形用户界面设计,本节介绍AWT基本组件。 实际上一个图形用户界面就是由一些AWT基本组件组成的。 ·按钮(Button) 按钮是AWT中最常见的一种组件,用户可以通过单击操作, 如果希望按钮响应用户的单击操作,就需要实现相关的鼠标单击事件,(8.5节) 按钮组件的生成方式如下: Button butobj = new Button ("OK") 上面的语句生成了一个标记文字为OK的按钮。 ·复选框(Checkbox)单选框(Radio Button) 复选框和单选框组件都提供简单的“on/off”开关 复选框对象的生成方法 checkbox chbobj=new checkbox("one"、null、true); 第一个参数是复选框的文本标签; 第二个参数为复选框的组名, 组名为空,表示生成的对象是复选框 第三个参数代表复选框对象的状态,ture表示生成的复选框对象为选中状态,false表示非选中状态。 CheckboxGroup cbgobj = new CheckboxGroup (); Checkbox c1 = new Checkbox ("one",cbgobj, true); Checkbox c2 = new Checkbox ("two",cbgobj, false); 文本标签:显示在对象上 复选框组: 组名不为空,表示生成的对象是单选框 复选框对象状态:ture表示生成的复选框对象为选中状态,false表示非选中状态。 ·下拉式菜单(Choice) 下拉式菜单适用于有大量选项同时又需要节省窗口面积的情况,每次只能选择下拉式菜单中的一项。 下拉式菜单对象的生成方式如下: choice choiObj = new Choice (); choiObj.add("class1"); choiObj.add("class2"); choiObj.add("class3"); 以上生成了包含有class1、class2和class3的下拉式菜单。? ·标签(Lable) 标签可以说是最简单的一种组件,用于在界面上显示一行文字,生成方式如下: Label labObj = new Label ("Book name"); 上面的语句生成了一个标记文字为Book name 的标签。 单行文本输入区(TextField)的几种生成方法 //生成一个空的单行文本输入区 TextField tfObj1 = new TextField(); //生成一个列数为5的单行文本输入区, TextField tfObj2 = new TextField(5); //生成一个文本内容为 name 的单行文本输入区 TextField tfObj3 = new TextField("name"); //生成一个文本内容为name且列数为5的单行文本输入区 TextField tfO

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