多媒体技术第2章多媒体技术基础.ppt

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MP3压缩技术 MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式。 ISO/MPEG音频压缩标准按压缩质量(每Bit的声音效果)和编码方案的分为Layer1、Layer2、Layer3。这三层的编码采用的基本结构是相同的。 MPEG的层次与压缩比率 MP4压缩技术 MP4并不是MPEG-4或者MPEG-1 Layer4。由美国唱片行业联合会公布的一种新的网络下载和音乐播放格式。 MP4使用的是MPEG-2 技术。其中,MPEG-2是MPEG于针对数码电视(数码影像)提出的。它的特点就是,音质更加完美而压缩比更加大(1:15)。 MPEG-7压缩标准 MPEG-7标准被称为“多媒体内容描述接口”,为各类多媒体信息提供一种标准化的描述, MPEG-7的最终目的是把网上的多媒体内容变成象现在的文本内容一样,具有可搜索性。 音视数据库的存储和检索;广播媒体的选择(广播、电视节目);因特网上的个性化新闻服务;教育领域的应用(如数字多媒体图书馆等); 黑白图像 256色图像 矢量图 图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。 图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等) 动画概述 运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大。 按照运动控制方式分类 实时动画:实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法 来实现运动物体的运动控制。 帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一 帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性。 按照视觉空间分类 二维动画 三维动画 计算机动画 计算机动画分为传统的位图动画和矢量动画。 动画的存储方式分为:位图和矢量图。 位图的制作工具:Adobe Photoshop 矢量图的制作工具:Flash 视频概述 视频源于电视技术,它由连续的画面组成。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。 动画和视频 动画:每一帧图像是人工或计算机产生; 视频:每一帧图像是通过实时获取的自然景物; 模拟视频和数字视频 模拟视频:每一帧图像是实时获取的自然景物的真是图像信号。 优点:成本低、还原性好; 缺点:长期存放画面质量会降低;多次复制画面会失真; 数字视频:基于数字技术记录视频信息。可以通过视频采集卡将模拟信号经AD转换成数字模拟信号,转换后的数字信号采用数字压缩技术存入计算机存储器中就成了数字视频。 优点:可以不失真地多次复制;可以长期存放;可进行非线性编辑;数据量大,必须压缩编码; 视频信息的获取 将模拟信号数字化 利用数字摄像机拍摄实际景物 视频卡的分类 视频采集卡 压缩/解压缩卡 视频输出卡 电视接收卡 视频文件格式 AVI格式 MOV格式:是QuickTime视频处理软件格式; MPEG格式 DAT格式:是VCD和CD数据扩展名,基于MPEG压缩; DivX格式:是MPEG-4编码标准; Microsoft流式视频格式:ASF和WMV RealVideo流式视频格式:RM和RMVB 本章要点 1、数据压缩相关分类 2、数据压缩标准:JPEG、MPEG 3、媒体信息数字化的基本过程 4、图像与图形之间的关系,数字化特征 5、动画与视频之间的关系 2.5.2 计算机动画基础 FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07 2.5.2 计算机动画运行环境和存储方式 2.6 多媒体视频处理技术基础 2.6.1 视频的基本概念 2.6.2 视频信息的数字化 2.6.3 视频文件格式 2.6.1 视频基本概念 2.6.1 视频基本概念 2.6.2 视频信息的数字化 2.6.3 视频文件格式 4、色彩空间模型 (1)RGB色彩空间 计算机显示器采用R、G、B相加混色的模式。 RGB是由三种基本颜色Red红、Green绿、Blue蓝组成,每种颜色的亮度大小用数字0-K表示(K与颜色深度有关,若颜色深度为8,则K=255)。 通过RGB三基色原理形成不同色光的表示方法,

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