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3.2.2队列的基本操作 队列的除了在队头进行出队和队尾进行入队外,还有初始化、判空等操作,常用的基本操作有: (1)置空队。其作用是构造一个空队列Q。 (2)判队空。其作用是判断是否是空队列,若队列Q为空,则返回1;否则返回0。 (3) 判队满。若队列Q满,则返回1,否则返回0,此运算只适用于队列的顺序存储结构。 (4)入队。若队列Q未满时,将数据元素x插入队列Q的队尾,返回1,若队列已满,插入不成功,返回0。 (5)出队。若队列Q非空,则删去Q的队头元素,返回1,若队列为空,删除不成功,返回0。 (6)取队头元素。其作用是当队列Q非空时,将队头元素赋给x,返回1,若队列空,返回0。 3.2.3顺序队列 3.顺序队列的基本运算 (1)置空队 void InitQueue(Sequeue *Q) {Q-front=-1; Q-rear=-1;} (2)判队空 int QueueEmpty(Sequeue *Q) {if(Q-rear==Q-front) return TRUE; else return FALSE;} (3)判队满 int QueueFull(Sequeue *Q) {if(Q-rear=MaxSize-1) return TRUE; else return FALSE;} 3.2.3顺序队列 (4) 入队 int InQueue(Sequeue *Q,DataType x) {if(Q-rear=MaxSize-1)/* if(QueueFull(Q))*/ {printf(“queue overflow”); return FALSE;} else {Q-rear++; Q-data[Q-rear]=x; return TRUE;} } (5)出队 int DelQueue(Sequeue *Q,DataType *x) {if(Q-front==Q-rear) {printf(“sequeue empty!”); return FALSE;} else{Q-front++; *x=Q-data[Q-front]; return TRUE;} } 3.2.3顺序队列 (6)取队头元素 int QueueFront(Sequeue *Q,DataType *x) {if(Q-front==Q-rear) {printf(“sequeue empty!”); return FALSE;} else {*x=Q-data[Q-front+1]; return TRUE;} } 1. 循环队列的定义 将顺序存储队列的元素的一维数组首尾相接,形成一个环状。如图3-10所示。我们将这种形式表示的队列称为循环队列。循环队列仍然是顺序队列结构,只是逻辑上和前面的顺序队列有所不同。图3-10(a)中队头与队尾指针指向同一位置时为空队,非空队时如图3-10(b)中队头指针front指向队列中队头元素的前一个位置,队尾指针rear指向队列的队尾元素位置。 图3-10 循环队列示意图 3.2.4循环队列 假设队列开辟的数组单元数为MAXSIZE,它的数组下标在0~MAXSIZE-1之间,若使队头或队尾增1,可以利用取模运算实现。即 front=(front+1)%MAXSIZE; rear=(rear+1)%MAXSIZE; 【例3.1】图3-10(b)所示的循环队列示意图最大空间为MAXSIZE=8,数组下标为0~7之间,求a5元素入队的位置。 解:入队队尾指针增1 当前队尾指针:rear=7; 入队后队尾指针:rear=(rear+1)%MAXSIZE=0; 3.2.4循环队列 因此,a5元素入队后对应的下标为0。a5元素入队后结果如图3-11所示。 图3-11 图3-10(b)中a5元素入队后循环队列示意图 3.2.4循环队列 2. 循环队列中队空和队满的条件 【例3.2】图3-10(b)所示的循环队列示意图,a5、a6、a7、a8元素依次入队后,其队列如图3-12所示。图3-12所示图中a1、a2、a3、a4、a5、a6、a7、a8元素依次出队后,其队列如图3-13所示。 图3-12 图3-10(b)中a5、a6、a7、a8元素依次入队后循环队列示意图 3.2.4循环队列 2. 循环队列中队空和队满的条件 图3-13 图3-12中a1、a2、a3、a4、a5、a6、a7、a8元素依次出队后循环队列示意图 循环队列解决了顺序队列的“假溢出”现象,但新的问题出现了,
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