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Windows完成端口Linux EPOLL 解析;目录;1. Windows完成端口; 同步I/O
首先我们来看下同步I/O操作,同步I/O操作就是对于同一个I/O对象句柄在同一时刻只允许一个I/O操作,原理图如下:; 异步I/O
异步I/O操作则很好的解决了这个问题,它可以使得内核开始处理I/O操作到结束的这段时间,让用户线程可以去做其他事情,从而提高了使用效率。;异步I/O操作有很多种实现方法,具体分为以下三类:
重叠I/O操作
异步过程调用(APC),扩展I/O
使用完成端口(IOCP)
下面我们来介绍下这三种实现方法:;使用重叠I/O实现异步I/O
重叠的意思,从资料上查询可以理解为同一个线程对多个I/O对象进行I/O操作,不同的线程也可以对同一个I/O对象进行操作。
在使用重叠I/O时,线程需要创OVERLAPPED结构以供I/O处理。
OVERLAPPED的结构定义如下:
typedef struct _OVERLAPPED { ??? ULONG_PTR Internal;? //被系统内部赋值,用来表示系统状态 ??? ULONG_PTR InternalHigh;? //被系统内部赋值,表示传输的字节数 ??? union { ??????? struct { ??????????? DWORD Offset;? //与OffsetHigh合成一个64位的整数,用来表示从文件头部的多少字节开始操作???????????? DWORD OffsetHigh;? //如果不是对文件I/O来操作,则Offset必须设定为0????????? };??????? PVOID Pointer; ??? };??? HANDLE hEvent;? //如果不使用,就务必设为0;否则请赋一个有效的Event句柄 } OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;
该结构中最重要的成员是hEvent,它是作为一个同步对象而存在,如果hEvent为NULL,那么此时的同步对象即为文件句柄、管道句柄等I/O操作对象。当I/O完成后,会使这里的同步对象受信,从而通知用户线程。
由于在进行I/O请求后会立即返回,但有时用户线程需要知道I/O当前的执行情况,此时就可以使用GetOverlappedResult。如果该函数的bWait参数为true,那么改函数就会阻塞线程直到目标I/O处理完成为止;如果bWait为false,那么就会立即返回,如果此时的I/O尚未完,调用GetLastError就会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。;下面给出两个示例代码,方便大家理解
DWORD???nReadByte?;
BYTE???bBuf[BUF_SIZE]?;
OVERLAPPED?ov?=?{??0,?0,?0,?0,?NULL?}?;??//?hEvent?=?NULL?; HANDLE?hFile?=?CreateFile?(?……,?FILE_FLAG_OVERLAPPED,?……?)?; ReadFile?(?hFile,?bBuf,?sizeof(bBuf),?nReadByte,?ov?)?;
//?由于此时hEvent=NULL,所以同步对象为hFile,下面两句的效果一样
WaitForSingleObject?(?hFile,?INFINITE?)?; //GetOverlappedResult?(?hFile,?ov,?nRead,?TRUE?)?;
这段代码在调用ReadFile后会立即返回,但在随后的WaitForSingleObject或者GetOverlappedResult中阻塞,利用同步对象hFile进行同步。?这段代码在这里可以实现正常的异步I/O,但存在一个问题,倘若现在需要对hFile句柄进行多个I/O操作,就会出现问题。
; DWORD???nReadByte?;
BYTE???bBuf1[BUF_SIZE],bBuf2[BUF_SIZE],bBuf3[BUF_SIZE]?;
OVERLAPPED?ov1?=?{?0,?0,?0,?0,?NULL?}?;??
OVERLAPPED?ov2?=?{?0,?0,?0,?0,?NULL?}?;??
OVERLAPPED?ov3?=?{?0,?0,?0,?0,?NULL?}?;??
HANDLE?hFile?=?CreateFile?(?……,?FILE_FLAG_OVERLAPPED,?……?)?;
ReadFile?(?hFile,?bBuf1,?sizeof(bBuf1),?nReadByte,?ov
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