以“变”应“变”.docVIP

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以“变”应“变”   ● 形势在“变”   1.变:地位变   信息技术正式列入高考,成为选考科目7选3之一。在2015年公布的高校专业(类)符合1门即可报考的选考科目中,技术排名第三,有70.6%的专业可报考。学生、家长也开始关注信息技术课程,不时有学生、家长来询问信息技术科学什么,怎么考,难度怎么样,希望能从这里找到新的增长点。   2.变:考试变   考试形式将从上机考试过渡到采用纸笔测试。这也是目前学生比较难以接受的一点,有的学生可能会被这种考试形式吓到,需要得到及时的指导和调整。当然对教师而言,这其实并不陌生,因为大多数的教师是有这类经验的。   3.变:经历变   作为高考科目后,学生将被分成学考、选考两种层次,不同的层次将面对不同的学习内容、学习难度和学习经历。走班教学将成为教学的新常态,信息技术教师的角色定位也将面临从单纯的教师到“教师+班主任”的转变。   ● 期待改“变”   面对如此多的改变,教师、学生、家长都将面对新的挑战,审视多年的课堂教学和上机考试,我们或多或少存在着一些问题或弊病,归纳起来具体有以下几点。   1.重操作,轻理论   造成此种情况的原因是多方面的:一是与考试题型和分数的组成有关。上机考试操作70分,选择30分,操作自然而然被提升到了重要的高度,得操作者得天下。二是与学生的兴趣点有关。对于高中学生来说,中学信息技术教学中的理论课相对于上机操作课来说显得较枯燥、乏味,他们不适应,不喜欢,甚至不想学,理论课堂教学因此难以取得好的效果。三是与考试试题特点有关。刚开始课改的几年,教师还是按照课本的框架在进行授课,但经过几年的考试锤炼、经验积累,大家逐渐发现了考什么、教什么是最快捷的,于是逐步开始进入“最低消费”,教学往往以应用软件操作展开,选择题有部分是与操作相关的,其他的最后讲讲,做点试卷,搞定。   2.重题海,轻思悟   实践操作较零散、碎片化,学生通过练习系统或者教师收集的题目?M行题海战术,在大量的试题中积累考试经验,不成系统。学生只要在复习阶段花上大量的时间把历年的题目练熟,A等就能到手,但对为什么要学这些软件,如何运用所学来解决实际问题,缺少思考和领悟。学生在长期的题海训练下,变成了做题的机器,无需过多地考虑为什么,而只要知道怎么做就行了,信息素养的培养无从谈起。   3.重动手,轻动脑   学生往往认为上课就是来操作鼠标键盘的,没什么好记的,所以常是手里空空,不记录。任务驱动下按步骤操作,缺少动脑的机会。还记得多年以前多媒体Flash试题从步骤化的题目描述转变为脚本式的描述时,有很多学生倒在了题目面前……   以上的种种情况或多或少存在于我们的课堂中,学考毕竟是低层次的毕业考试,A等对于有些学生来说感觉是无所谓的。但是,高考可不同,分分必争,再加上纸笔考的形式,对学生记忆能力、操作能力、分析和解决问题的能力要求更高。   ● 迎接蜕“变”   1.方案设计,宏观引“变”   2014年10月,我校成立了高考学科的规划方案研究小组。组内教师共同讨论制订方案,学校层面交流修改,后经省教研员和华东师范大学专家指导,形成纲领性文件,以指导学科发展和教学开展。这是我校应对高考改革的第一项重大举措,使得学校、教师、学生在接下来的教学和学考、选考安排等方面都有纲可依。   (1)学科课程群建设   信息技术学科的课程体系包括三部分:一是必修课程,其中有“信息技术基础”和“多媒体技术应用”。二是限定性选修课程,其中有“算法与程序设计”。三是校本选修课程,其中有Ⅰ学科课程拓展类、Ⅱ专业能力发展类、Ⅲ学科视野拓展类三类。这一体系从宏观层面上对学科进行了规划,使学校、教师、学生、家长能充分了解这门课程学什么、提供哪些知识的拓展。   (2)基于课程标准与考试说明,处理模块内容   A类学生的必选模块和可选的选修课程如图1所示。   A类(不作为高考成绩)的具体授课安排如表1所示。   建议考试时间为高二的第二学期(4月),高三的第一学期(10月)。建议考试次数为2次。   B类学生的必选模块和可选的选修课程如下页图2所示。   B类(作为高考成绩)的具体授课安排如表2所示。   建议考试时间为高三的第一学期(10月),高三的第二学期(4月)。建议考试次数为2次。   上述安排一目了然,学生从中可了解高中三年的教学安排,什么时候学什么内容,学到什么程度等,其他内容由于篇幅问题不再赘述。   2.课堂教学,中观渐“变”   (1)理论学习不再鸡肋   信息技术理论知识是信息技术实践课的基础,实践是理论的延伸,没有理论知识支持的实践,注定是无本之木。如何让学生对理论课提起兴趣,产生共鸣,关键还在于理论课的有效设计。利用生动的情境、游戏、竞赛

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