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第6章 让课件动起来 ——移动图标的应用 6.1 移动图标基础 6.2 “指向固定点”移动类型 6.3 “指向固定直线上的某点”移动类型 6.4 “指向固定区域内的某点”移动类型 6.5 “指向固定路径的终点”移动类型 6.6 “指向固定路径上的任意点”移动类型 Authorware多媒体课件制作实用教程(第三版) 清华大学出版社 6.1 移动图标基础 6.1.1 认识移动图标 在Authorware中制作移动效果,需使用工具栏中的移动图标,以移动图标来控制对象在演示窗口中的位置移动。 1.移动图标的特点 Authorware使用移动图标获得的移动效果只是二维的动画效果,即通过使对象位置的改变来获得移动效果。移动图标可以控制对象移动的时间、速度、起点、终点、路径,但却没有办法改变对象大小、形状、方向、颜色等。 2.移动图标的使用 Authorware的移动图标本身并不能够加入对象,它的作用是控制流程线上对象的移动。移动图标能够驱动的对象可以是文字、图形、图像、数字电影、Flash动画、GIF动画等。换而言之,移动图标可以驱动流程线上的显示图标、交互图标、数字电影图标等。 6.1 移动图标基础 6.1.2 移动图标属性的设置 在流程线上放置了移动图标后,直接单击【运行】按钮使程序运行。当遇到没有指定移动对象的移动图标时,程序会自动给出【属性:移动图标】面板供用户指定移动对象,在移动图标前的对象也都会出现在演示窗口中,此时选择需移动的对象就很方便了。 1.移动对象的指定 2.移动类型 指向固定点、指向固定直线上的某点、指向固定区域内的某点、指向固定路径的终点和指向固定路径上的任意点。 3.移动中的“层” 4.运动的控制 6.1 移动图标基础 6.1.2 移动图标属性的设置 在流程线上放置了移动图标后,直接单击【运行】按钮使程序运行。当遇到没有指定移动对象的移动图标时,程序会自动给出【属性:移动图标】面板供用户指定移动对象,在移动图标前的对象也都会出现在演示窗口中,此时选择需移动的对象就很方便了。 1.移动对象的指定 2.移动类型 指向固定点、指向固定直线上的某点、指向固定区域内的某点、指向固定路径的终点和指向固定路径上的任意点。 3.移动中的“层” 4.运动的控制 6.2 “指向固定点”移动类型 6.2.1 “指向固定点”移动类型 的创建及其属性设置 汽车移动的例子:程序运行后,一辆汽车从演示窗口的右边移动到演示窗口的左边。 6.2 “指向固定点”移动类型 6.2.2 课件实例——移动字幕 本实例是一个文字移动动画,常用于课件结尾显示作者信息。程序运行时,文字从背景图片的下方移入,缓慢通过整个演示屏幕,从背景图片的上方移出消失,就像电影中常见的片尾字幕一样。 1.准备素材 2.导入图片 3.创建文字 4.运动的实现 6.3 “指向固定直线上的某点”移动类型 6.3.1 “指向固定直线上的某点”移动 的属性设置 从图标栏中拖放一个移动图标到流程线上的相应位置,打开【属性:移动图标】面板,在“类型”下拉列表框中选择“指向固定直线上的某点”移动类型示。 6.3 “指向固定直线上的某点”移动类型 6.3.2 课件实例——射箭游戏 本例制作一个箭射靶心的动画效果。在演示窗口的右侧放置了3个靶子,标号分别是1、2、3,箭出现在演示窗口的左侧。当运行程序时,箭将随机射向3个靶中任意一个靶的中心位置。稍停2秒后,箭会回到原来位置,然后再次随机射向3个靶中任意一个靶的中心位置。 1.新建文档并设置背景图像 2.排列靶子 3.绘制箭 4.设置移动图标的属性 5.设置等待和返回 具体请参考教材的实例及其操作步骤 6.4 “指向固定区域内的某点”移动类型 6.4.1 “指向固定区域内的某点”移动类型 的属性设置 在【属性:移动图标】面板中,在【类型】下拉列表框中选择“指向固定区域内的某点”移动类型。 一个简单实例 6.4 “指向固定区域内的某点”移动类型 6.4.2 课件实例——沿正弦轨迹运动的点 课件运行时,坐标系中的红色质点开始按照正弦曲线运动,到达蓝色区域的右边界处停止运动。本实例制作时采用“指向固定区域内某点”移动类型,使用变量来控制质点在区域内的位置。 1.制作对象及坐标系 2.移动图标的添加和设置 3.程序
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