制作FLASH计算器.doc

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制作FLASH计算器概要1

制作FLASH计算器 平山县回舍中学 郜兵山 同学在用计算器时,大都有一种神秘感。因此,他们经常对我提出以下问题:计算器是通过什么手段来完成一系列的运算的?究竟在计算器的按键上添加了一些什么东西,使不同的按键具有不同的功能?还有一些同学做出更大胆的设想:自己能否作一个计算器,来完成常见的计算呢?带着这几个问题,我与大伙一起用FLASH软件制作一个计算器,带你走进神奇的计算器世界。 这个计算器的制作可按以下步骤来完成: 1、创建“按钮”图层,并对其进行设置 (1)打开一个FLASH空文档,将“图层1”重命名为“按钮”。 (2)执行“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新建元件”对话框,如下图所示。 在此对话框的“名称”后文本框中输入“按钮”,在“行为”选择“按钮”选项,然后单击“确定”按钮。进入按钮编辑场景。 (3)执行“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开“库—按钮”对话框,如图所示。 (4)在“库—按钮”对话框中,选择“Key Buttons”文件夹,双击将其打开,在打开的文件来件中选择“Key—labeled button”按钮。将其拖放到按钮编辑场景中,选中其中的“arrows”图层,将其删除,这时按钮上的文本“A”被删除。返回到主场景. (5)在这个计算器中一共需要十九个按钮,其中数字按钮0—9、运算符号四个(+、-、×、÷)、等号(=)、小数点(.)、表示数的性质的符号(+或-)、清零、开始等),因此,我们将库中的编辑过的按钮向舞台拖放十九次,并按一定的顺序排好。如图所示。 2、创建“动态文本”图层,并对其时行设置 (1)新增一个图层,并且重新命名为“动态文本” 。 (2)选中工具栏中的文本工具,在舞台上方中央位置拖出一个文本域. (3)打开属性面板,设置这个文本域的属性为动态文本,实例名称为“结果”,变量名为“Z”,显示线条设置为“多行”,其它采用默认值. 如下图所示。 3、创建“提示文本”图层,并对其进行设置 (1)新插入一个图层,重新命名为“提示文本”; (2)选中工具栏中的文本工具,并设置其属性:静态文本,字体颜色:红色 ,字号:30号,其它采用默认值,如下图所示。 舞台上的每个按钮上分别添加如下静态文本:1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、+、-、×、÷、=、.、开始、清零、负;在舞台的右边中央位置添加静态文本“FLASH计算器”,在动态文本域的左边添加静态文本:显示信息。添加文本提示后的界面如图所示。 4、为“按钮”图层中的按钮添加动作脚本 (1)将“按钮”图层以外的图层锁定; (2)选中“清零”按钮,然后打开动作面板。在动作面板中给该按钮添加以下动作脚本: on (press) {//按下鼠标左键 a = 0;//给变量a赋初值0 x =;//给变量x赋初值空字符串 y =;//给变量y赋初值空字符串 z = 0;//给变量Z赋初值0 m = 0;//给变量m赋初值0 } (3)选中“开始”按钮,然后打开动作面板,在该面板中添加以下动作脚本: on (press) {//按下鼠标左键 m = 0; //给变量m赋初值0 x =; //给变量x赋初值空字符串 y = “”; //给变量y赋初值空字符串 a = 0; //给变量a赋初值0 } (4)选中“=”按钮,然后打开动作面板,在该面板中添加如下动作脚本: on (press) {//按下鼠标左键 if (a == 0) {//判断的值是否为0 z = Number(x);//若a的值是0,则将变量x由字符串转换为数值赋给变量z } else {//若a的值不是0,则执行下面的动作 if (n == 1) {//判断n的值是否为1 z = Number(x)+Number(y);// n的值为1,则将变量x 、y由字符串转化为数值相加,将所加结果赋给变量z } if (n == 2) {//判断n的值是否为2 z = Number(x)-Number(y);// n的值为2,则将变量x 、y由字符串转化为数值相减,将所减结果赋给变量z } if (n == 3) { //判断n的值是否为3 z = Number(x)*Number(y); // n的值为3,则将变量x 、y由字符串转化为数值相乘,将所乘结果赋给变量z } if (n == 4) {//判断n的值是否为4 z = Number(x)/Number(y); // n的值为4,则将变量x 、y由字符串转化为数值相除,将相除结果赋给变量z }(n的值作为判断运算类型的条件:n=1进行加法运算;n=2进行减法运算;n=3进行乘法;n=4进行除法运算) a = 0; //给变量a赋初值0 m

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