台大教授MATLAB讲义04三维立体绘图
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 4-2 立體圖形與圖軸的基本技巧 rotate3d on: 若要能夠旋轉立體圖形,可已在產生 3D 圖形之後(例如輸入 peaks 之後),再輸入「rotate3d on」,此時您可以壓下滑鼠左鍵來拖曳圖軸,以選取最理想的觀測角度。 也可以點選圖形視窗上面的 圖示,就可以開始旋轉立體圖形。 4-2 立體圖形與圖軸的基本技巧 三維曲線的觀測角度: 一般而言,三維曲線的觀測角度是由 Azimuth(方位角)及 Elevation(仰角)來決定 Elevation Azimuth 觀測點 原點 x z y 4-2 立體圖形與圖軸的基本技巧 對二維圖形而言,預設值為 Azimuth = 0°,Elevation = 90°;對三維圖形而言,預設值為 Azimuth = -37.5°,Elevation = 30°。若要改變觀測角度,可用 view 指令 範例4-15:plotxyz11.m peaks; view([0,-30]); 4-2 立體圖形與圖軸的基本技巧 NaN: 有時候我們希望將曲面圖切掉一部份,以呈現不同的效果,此時可用 NaN 或 nan(Not a Number,即“非數值”)來取代矩陣某一部份的值,MA
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