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基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现概要1
学 号:
课 程 设 计
课程名称 可视化编程(VC) 学 院 计算机科学与技术学院 专 业 软件工程 班 级 姓 名 指导教师 岑丽
2013——2014学年 第2学期
目录
基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现.............................................................................1
一.课设要求....................................................................................................................1
二.简单操作及功能说明................................................................................................1
三.模块功能说明............................................................................................................2
运行结果....................................................................................................................7
设计过程中自己所遇到的问题及相应的解决方法和解决过程............................8
心得体会...................................................................................................................10
参考资料...................................................................................................................10
附录(主要代码)...................................................................................................11
基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现
课设要求:
游戏界面设计
食物的初始化
3.游戏开始以及具体实现
简单操作及功能说明:
这是基于MFC的一个简单的贪吃蛇游戏的制作。他的具体实现在CView类中实现。上图为运行的结果。
(1)有两个简单的选项。
游戏的开始(start追寻荣耀吧);
暂停(歇一会儿呗。);
继续(继续圣战吧兔宝宝!);
离开(先撤了)。
由于这部分功能没什么用,就让他失效了。
(2)能够实现简单的上下左右操作。
模块说明与介绍:
游戏开始功能
void CSnakeView::OnStart()
{
SetTimer(1,2500,NULL);
AfxMessageBox(准备好 游戏马上开始!);
}
游戏暂停功能
void CSnakeView::OnPause()
{
KillTimer(1);
AfxMessageBox(stop the game );
}
游戏继续功能
void CSnakeView::OnContinue()
{
SetTimer(1,500,NULL);
}
游戏退出功能
void CSnakeView::OnExit()
{
AfxMessageBox(我会想念你的主人...);
exit(0);
}
5. 撞界判断
if(Snake[0].x*20=37||Snake[0].y*20=37||Snake[0].x*20=462||Snake[0].y*20=462)
{
KillTimer(1);
AfxMessageBox(soure);
// s=0;
}
6.蛇身相撞判断
if(Snake[0].len3)
for(int sn=Snake[0].len-1;sn0;sn--)
{
if(Snake[0].x*20==Snake[sn].x*20Snake[0].y*20==Snake[sn].y*20
{
KillTimer(1);
AfxMessageBox(soure);
//s=0;
}
}
7.行走方向判断
if(Snake[0].direct==1)Snake[0].y
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