手机游戏用户行为分析.pptxVIP

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到场的同学先在小圆桌签到,会议结束记得打分!;手机网络游戏用户行为分析;数据来源;;;收入收据;时间段;;手机游戏用户首次付费ARPU偏高 1、充值卡面额的原因 2、无短代(因此付费率偏低) 2、神州行充值卡占比为79.8% 3、有消息称,有支付宝的产品,支付宝的付费占比为15%左右。;手机游戏用户性别分布;手机游戏用户性别分布;手机游戏地区分布;手机游戏受教育程度分布;手机游戏收入分布;手机游戏职业分布;手机游戏包月流量情况分布;手机网络游戏参与类型;当乐和九游两大手机网游门户都非常在意对公会的保有和针对公会进行的活动;手机网游月平均付费;手机网游付费方式;前路漫漫;PART 2;游戏机制;;成长线;1、在如此简单的游戏机制下,设计出了如此长的成长线和如此多的兴奋点,并且在每个点做了回收。 2、系统单一,深度十足。 动物培养: 动物品质:4 动物种类:5*6=30 稀有动物只能通过野外探险获得 城市建设 扩充面积 增产建筑 3、小游戏点睛 ;内循环;外循环;What do we learn?;一个小模型-PVP;这次,真没了 多谢观赏!

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