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主题6键盘鼠标控制

Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved;抛砖引玉;麻雀虽小,五脏俱全; 在Win32 API编程中,键盘和鼠标的用户输入信息并不是直接传递给应用程序来处理的,而是转发回Windows操作系统,最后由Windows回调应用程序的窗口过程函数进行相应的消息代码处理。这种处理用户输入的方式,执行效率低。; DirectInput是DirectX的一个组件接口,提供了大量的接口函数处理用户在键盘、鼠标、游戏杆以及力反馈等游戏装置上的输入。 DirectInput直接与硬件驱动程序通信,因此它可以较快的处理用户的输入。并且在控制面板上做的任何键盘和鼠标的属性设置(如键盘按键的延迟重复率和鼠标的左右手习惯等),都不会对应用DirectInput的程序起作用,除非是修改由驱动程序提供的属性设置。;DirectX键盘控制;1、创建IDirectInput接口对象;例: DirectInput对象的创建步骤 IDirectInput8* Input=0; HRESULT hr=0; hr = DirectInput8Create( hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)Input, NULL); if(FAILED(hr)) { ::MessageBox(0, DirectInput8Create( ) - FAILED, 0, 0); return false; };2、创建DirectInput设备对象;例:创建DirectInput键盘设备 IDirectInputDevice8* InputDevice=0; hr=Input-CreateDevice(GUID_SysKeyboard, InputDevice, NULL); if(FAILED(hr)) { ::MessageBox(0, CreateDevice()- Keyboard - FAILED, 0, 0); d3d::ReleaseIDirectInput8*(Input); //释放接口 return false; };3、设置DirectInput设备的数据格式;例:设置键盘设备的数据格式 hr=InputDevice-SetDataFormat(c_dfDIKeyboard); if(FAILED(hr)) { ::MessageBox(0, SetDataFormat( ) - FAILED, 0, 0); d3d::ReleaseIDirectInputDevice8*(InputDevice); //释放接口 d3d::ReleaseIDirectInput8*(Input); //释放接口 return false; };4、设置DirectInput设备的协调级别;协调级别标识dwFlags: DISCL_BACKGROUND:即使所属的窗口不是活动窗口,仍然可取得输入设备的数据 DISCL_EXCLUSIVE :独占输入设备,不过如果其他设备采用非独占方式使用这个已被独占的输入设备,那么还是允许的 DISCL_FOREGROUND:输入设备的输入数据只有在所属窗口处于活动状态时才可读取 DISCL_NONEXCLUSIVE :非独占输入设备,其他 DirectInput设备实例可共享该输入设备的读取权 DISCL_NOWINKEY:使Windows的注销键失效,阻止用户中断应用程序的运行 ;例:将DirectInput设备的协调级别设置为DISCL_FOREGROUND和DISCL_EXCLUSIVE。 hr=InputDevice-SetCooperativeLevel( hwnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE

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