魔方盲拧初级教程-逐块法.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
盲拧——逐块法 盲拧,顾名思义,就是闭着眼睛拧魔方。有人可能觉得盲拧非常难,对魔方的认识没有达到一定程度,是不可能学会的。可是实际上,盲拧的原理并没有大家想象的那样复杂,只要你能将一个魔方还原,就代表你对魔方有了一个整体的认识,就已经可以学习盲拧了。 逐块法盲拧需要用到的公式一共有19个。当然,如果你学过CFOP,并且把所有PLL都掌握了的话,就只需要再记忆2个公式就可以了。如果没有学过CFOP,你可以将其中的PLL的21公式找来,去掉三棱三角的4个公式(这4个公式在盲拧中是没有用处的),将剩余17个背过就行了。所以说,盲拧的公式并不多,而且通过下面的讲解,你会发现盲拧的原理也非常简单。即使是初学魔方的人,也可以在几天内掌握。 说了这么多,大家是不是对盲拧有一些信心了呢?那么我们就正式开始学习吧! 第一章 如何背魔方 盲拧的第一步,就是要将魔方的状态背记在心里。可是魔方一共有20个块,想要记住每个块的颜色和位置,谈何容易?呵呵,先不要着急,我们看看有什么好的方法来表示这些块。魔方的20个块可以分为2种,一种是角块,一种是棱块。角块一共有8个,必然地,它们所呆的位置也有8个,如果你占了我的位置,那么我必须占另外一个块的位置,占来占去,总会有个块又占回你的位置。这就好像8个人住8间屋一样,每个人都必须有自己的屋子,你抢了我的我就要占别人的。相应地,12个棱块跟这个道理是一样的。这样一来,我们就可以给每一个块以及它们所处的位置进行编号,然后再利用编号就可以表示它们的状态了。举个例子来说,下面这张表格就表示了魔方8个角块在魔方8个位置的一种情况。 位置编号 1 2 3 4 5 6 7 8 角块编号 8 6 7 5 1 3 4 2 从上表看到,处在1号位的为8号块,处在2号位的为6号块,处在3号位的为7号块……显然,我们要将1号位的块放入8号位,再将8号位的块放入2号位,再将2号位的块放入6号位……这样轮到最后,将5号位的块放入1号位,这些块的位置就排列好了。用一串数记录下来便是——182637451,最后一个1可以省略,然后用一个括号将其括起来,表示一个循环,像这样——,一共8个数,角块的位置就能记录下来了。相应地,12个棱块也可以用12个数来表示。这样,我们就用20个数把魔方块的位置状态表示出来了!在实际当中很可能会出现一些块本来就在自己的位置上,那样就省去记忆一些数,这样实际上只用背十几个数就行了。 对每个块如何编码,就看大家喜好如何了,这里提供一种方法,如果你懒得自己去编,就以这个编码为范本好了。如下图: (在以下的讲解中均是以这个编码系统为基础的) 光知道块的位置还是不够的,颜色的朝向也是必须记忆的。在讲颜色记忆之前,我先要介绍一下面和色的分级。 我们规定,上下两个面为高级面,对应颜色为高级色;前后两个面为中级面,对应颜色为中级色;左右两个面为低级面,对应颜色为低级色。 为了保证在块的位置调整好以后颜色的朝向也是正确的,我们必须在调整位置之前,先进行翻色的工作。那么如何才能保证颜色朝向是正确的呢?我们规定,较高级色必须处在较高级面上。即每个块上各个颜色中较高级的那个必须要呆在各个面中较高级的那个面上,如果它的状态不是这样,就表示它需要翻色。 如上图的魔方,黄白面为高级面、色;蓝绿面为中级面、色;红橙面为低级面、色。 下面我用一个实例来说明(注意打乱时按照黄上蓝前的位置进行): L2 R2 B L’ U2 D2 B2 D’ L’ R2 U F’ B’ D F B U R U’ D F2 D L2 R2 U 首先记录角块的翻色,由1号块开始,正确记0,需顺时针旋转记1,需逆时针旋转记2。这样我们得到的角块翻色编码为:然后记录棱块,由于棱块要么需要翻色,要么不需要翻色,所以只用记录需要翻色的棱块号码即可: 2390 我们不妨再花点时间复习下前面讲的位置编码方法,请大家自行进行,再和下面的比对: 角位置:(152486)(37) 棱位置:(279365BA408) OK,大功告成,这4组数已经将魔方的状态完全表述出来了,接下来就可以动手拧了。不过在拧之前,还是要先学习下第二章。 第二章 公式及转法 在学习转法之前,先介绍两个非常重要的翻色公式。 一、1、3号棱翻色:r’ R U r’ R U r’ R U2 R’ r U R’ r U R’ r U2(这个是手法优化过后的,原公式是:M U M U M U2 M’ U M’ U M’ U2) 二、角翻色公式 对2号位的角块:顺时针为(U R U’ R’)2 逆时针为(R U R’ U’)2 需要注意的是,这两个公式不能只单独使用一次。大家可以拿一个还原好的魔方来,按照公式去做,你会发现每个公式拧3遍或者两个公式各拧1遍魔方就又回到了还原好的

文档评论(0)

ywqa203 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档