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武汉百鲤游戏-《报告军师》
次日留存率 武汉百鲤游戏 —《报告军师》 01 Add your texts here 01 我们是谁 02 我们的游戏 03 我们的核心竞争力及前景 04 我们当前的述求 2012.9 百鲤游戏正式成立 武汉百鲤网络技术有限公司是一家致力于手机游戏开发的互联网企业。 公司成立于2012年9月,总部在武汉市。公司在成立之初获得经纬创投的天使轮投资,目前有27位员工,其中游戏研发人员9人,策划及运营人员6人,美术人员7人,测试人员2人,行政财务3名。 武汉团队员工主要来自UCWEB-互动娱乐部,平均工作年限超过8年。UC-互动娱乐部自2010年开始进行手机SNS的FLASH游戏研发,使得百鲤在手机游戏领域,有相当多的积累和经验。公司目前有一款已经在线上运行的手机网游《龙将无双》(原名: 三国制霸)。这款卡牌类型的游戏是市面上游戏中为数不多的几款采用1V1动画表现战斗过程的基于HTML5技术的游戏作品,2013年4月上线,月均流水400万。 《龙将无双》(原:三国制霸)UC九游平台封测 国内及港澳台地区由 《掌娱无限》独家代理 2012.12 4月上线小米和新浪微博.截止9月上线国内各大平台.10月上线越南和泰国.月均流水400W人民币 2013.4-12 13年终总结会确定了新产品的开发方向和基调,14年如期进入策划和研发期。 2014.1-8 天使轮投资 范苑 + 李彦 管理+研发+产品+运营 组建手机游戏研发团队 志同道合,分享成功! 团队成员: 9人 团队成员: 24人 首款产品上线 《报告军师》立项并进入研发期 1 团队介绍 美术 技术 类型 市场 《报告军师》 美术风格 Dofus、胧村正 游戏技术 Cocos2DX+Lua Java 游戏类型 卡牌+X 半即时回合制RPG 手动技能释放 目标市场 国内各大Android平台 亚洲各大Android渠道 Appstore和其它IOS平台 2 我们的游戏 公司在研发《龙将无双》后决定从HTML5平台转向Cocos2dx平台。 在《报告军师》立项之初,内部探讨2014年手机网游方向的时候,我们就认为在单机网游化大趋势不变的情况下,手机游戏会变得比现在复杂,可玩性更高,合理的提高游戏深度是手机游戏的必然趋势。 单机线 核心玩法吸引玩家 PVE树立玩家前中期的目标 不依赖导入用户量,新用户 顺利从体验尝试转为有效用户 乐趣、可玩性 核心玩法吸引玩家入门 可玩性提升玩家中长期留存 与时俱进的游戏系统设计 提升游戏产品的市场竞争力 网络线 增加玩家粘性 通过交互引出攀比、炫耀 公会带来群体聚合效应 2 产品设计思路 今年上半年《XX传奇》的大火,印证了我们的想法的正确性,这个优秀作品的战斗和系统也给了我们很多启示,我们在借鉴它的系统设计的同时,坚持了自己之前确定的战斗模式。 我们在《报告军师》里加入了援护的概念。这个玩法的加入,使得玩家可掌控的维度增加,且由于3V3的过程中,武将站位的意义更加明显,因此我们的游戏比一般的动作卡牌玩法更多变,更加强调配合与克制。 2 产品设计思路 3 我们的核心竞争力 优质的原画设计,时代感突出,能满足未来1-3年市场的发展需求 独特的核心玩法设计,让产品能在几百款 XX传奇 Like中脱颖而出! 其极强的可扩展性和空间,能在未来对抗激烈的市场中具备超强的竞争力! 3 我们的核心竞争力 放开那三国对MT的发展和诠释就是我们对这款游戏的期待。 3 我们的预期 优秀的美术团队,足够长的制作时间,以及对玩家需求的深刻认识,都使得我们相信《报告军师》能把握好手机游戏进步的脉搏,在大量仿“XX传奇”和“放开那XX”的产品中脱颖而出。 我們对《报告军师》的预期: 50% 月留存率 20% LTV(45日) ¥25 月ARPPU ¥260 国内月流水 ¥2000W+ 3 我们的预期 4 我们的述求 寻求海内外代理。 东南亚 港澳台 韩国 中国
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