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游戏设计基础----游戏设计文档
6 游戏故事 6.1 背景故事 6.2 截图1 6.2.1 角色 6.2.2 描述 6.2.3 故事板 6.2.4 脚本 6.3 截图2…… 7 游戏角色 7.1 角色列表 7.2 角色1 7.2.1 角色背景 7.2.2 角色形象 7.2.3 角色属性 属性名称 属性说明 属性作用 取值范围 适用范围 备注说明 7.2.4 缺省设置 . 目标 . 动作 . 状态 . 缺省属性 . 胜利/失败条件 . 相关物品 . 人工智能 7.2.5 动画 7.2.6 与游戏故事之间的关系 7.2.7 与其他角色之间的关系 7.3 角色2…… 8 游戏物品 8.1 物品列表 8.2 物品1 8.2.1 背景 8.2.2 外形 8.2.3 属性 8.2.4 缺省设置 8.2.5 动画 8.2.6 与游戏故事之间的关系 8.2.7 与其他角色之间的关系 8.3 物品2…… 9 游戏世界 9.1 目标 9.2 地图/关卡列表 9.3 物理描述 9.3.1 关键场所 9.3.2 比例 9.3.3 移动 9.3.4 物体 9.3.5 天气 9.3.6 白天和黑夜 9.3.7 时间 9.4 地图/关卡1 9.4.1 概述 9.4.2 任务 9.4.3 角色 9.4.4 物品 9.4.5 游戏性 9.4.6 美术需求 9.4.7 音频需求 9.4.8 与其它关卡之间的联系 9.5 地图/关卡2…… 10 游戏界面 10.1 界面列表 10.2 界面流程 10.3 界面1 10.3.1 功能描述 10.3.2 界面图例 10.3.3 界面说明 控件 音乐/音效 其它 10.4 界面2…… 11 媒体资源 11.1 美术 11.1.1 纹理 11.1.2 模型 11.1.3 动画 11.1.4 特效 11.1.5 界面 11.1.6 视频 11.1.7 截图 11.2 声音 11.2.1 环境声音 11.2.2 武器声音 11.2.3 界面声音 11.3 音乐 11.3.1 环境 11.3.2 动作 11.3.3 胜利 11.3.4 失败 11.4 话音 11.4.1 角色1 11.4.2 角色2 11.4.3 其他 12 附录 12.1 游戏艺术 12.1.1 概念艺术 12.1.2 风格指南 12.1.3 角色 12.1.4 环境 12.1.5 装备 12.1.6 截图 12.1.7 其它 12.2 游戏技术 12.2.1 目标平台 12.2.2 开发环境 12.2.3 开发过程和标准 12.2.4 游戏引擎 12.2.5 网络 12.2.6 脚本语言 12.3 辅助软件 12.3.1 编辑器 12.3.2 安装软件 12.3.3 更新软件 12.4 其它 参考资料 [1] Jussi Holopainen and Staffan Bjork, Computer Game Design Patterns, workshop at Computer Games and Digital Cultures Conference, June 6-8, Tampere, Finland. [2] Bernd Kreimeier, Game Design Methods: A 2003 Survey, /featureskreimeier.shtml, March 3, 2003. [3] Chris Bateman, Design Document: Play With Fire, /featuresbateman_01.shtml, February 20, 2007. [4] Tzvi Freeman, Creating a Great Design Document, /featuresdesign_doc.htm, September 12, 1997. [5] Tzvi Freeman, Sidebar: Anatomy of a Design Document, /featuresdesign_doc_anatomy.htm, September 12, 1997. [6] Tim Ryan, The Anatomy of a Design Document, Part
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