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实验一 框架的创建与消息处理
一、实验目的
1.熟练掌握用MFC AppWizard 向导创建一个应用程序框架的步骤
2.掌握鼠标消息的响应处理方法
2.掌握键盘消息的响应处理方法
二、实验内容
1.创建一个单文档的应用程序FrameP,修改它的图标、标题和版本信息,并添加在视图窗口中显示一行字符串的代码,使程序运行时,在视图窗口中显示“您好!欢迎学习Visual C++!”文本信息。
创建一个单文档的应用程序MouseP,当左击时,在消息窗口中显示“鼠标左键被按下!”;当右击时,则显示“鼠标右键被按下!”。
3.创建一个单文档的应用程序CharP,当按下“A”键时,在消息窗口中显示“输入字符A!”。 (提示:在键盘消息处理函数中加入下列代码
if(nChar= =a)
MessageBox(输入字符A!);)
实验结果
实验二 绘图操作
一、实验目的
1.画笔和画刷的使用。
2.常用绘图函数的使用。
3.学会设置文本显示属性
4.学会设置字体
5.了解不同文本输出函数的用法
二、实验内容
1.创建一个单文档的应用程序PenP。程序运行时,在视图窗口中画一个蓝色的空心圆。
创建一个单文档的应用程序BrushP。程序运行时,在视图窗口中画一个红色的实心矩形。
创建一个单文档的应用程序FontP,采用不同的方法创建字体,并根据创建的字体输出不同的文本。
创建一个单文档的应用程序FuncP,采用不同的函数输出自己的班级。
实验结果
实验三 菜单
一、实验目的
1.学会在用AppWizard生成的应用程序框架中加入用户自己定义的菜单
2.学会更新菜单
3.掌握快捷菜单的使用
二、实验内容
1.编写一个单文档的应用程序MyDraw。为程序增加一个“绘图”主菜单,并在其中添加“矩形”和“椭圆”两个菜单项。当程序运行时,用户单击“矩形”菜单项,在视图窗口中画一个空心矩形;单击“椭圆”菜单项,在视图窗口中画一个红色的实心椭圆。
2.为应用程序MyDraw新增的菜单项添加控制功能。使程序启动时菜单项“椭圆”处于不可用状态,当用户单击“矩形”菜单项后,在菜单项前显示 “√” 标记,并使“椭圆”菜单项变为可用。
3.为应用程序MyDraw增加一个快捷菜单。程序运行后,用户在视图窗口中右击,弹出一个快捷菜单,显示主菜单“绘图”下的所有菜单项。
三、实验结果
实验四 工具栏与状态栏
一、实验目的
1.在默认工具栏中加进用户自己的图形按钮
2.为应用程序创建一适合于用户的工具栏
3.熟悉状态栏的设计步骤
4.为应用程序创建一适合于用户的状态栏
二、实验内容
1.创建一个单文档的应用程序BarFP,为该应用程序添加二个按钮到默认工具条中,单击第一个按钮,在视图窗口中显示“打开文件”对话框;单击第二个按钮,在消息窗口中显示“我已经学会了使用默认工具栏了!”文本信息。
2.编写一个单文档应用程序BarDP。为该应用程序创建一个带有“线”、“圆”、“矩形”和“文本”4个按钮的工具栏,当用户单击工具栏上的按钮时,在窗口中显示相应的图形。
3.编写一个单文档的应用程序TimeP,程序运行后,在状态栏中显示当前系统时间。
三、实验结果
实验五 对话框
一、实验目的
1.掌握为对话框添加控件及设置属性的方法
2.了解Windows的通用对话框的作用与特点
3.掌握如何在应用中使用模态对话框
二、实验内容
1.编写一个SDI应用程序DialogP,通过“对话框|模态对话框”菜单项,打开标题为“输入边长”的对话框,并根据输入的边长画一个正方形。
编写一个单文档的应用程序CommP,为该应用程序添加二个按钮到工具条中,单击第一个按钮,在视图窗口中显示“打开文件”对话框,并在该对话框中列出当前目录下的所有的位图文件;单击第二个按钮,利用颜色选择对话框选择颜色,并在视图区画一个该颜色的矩形。
实验结果
实验六 标准控件
一、实验目的
学会在对话框运用标准控件。
二、实验内容
1.编写一个基于对话框的MFC应用程序SDialog1,程序运行时,用画刷填充一块矩形区域,区域颜色及亮度分别由组框中的复选按钮及单选按钮确定。如下图所示。
编写一个对话框应用程序SDialog2,对话框中有一个列表框,当用户单击列表框中的一个列表项(一位学生)时,在5个编辑框中分别显示这个学生的姓名、学号、性别、年龄及班级。单击添加按钮时,“姓名”编辑框中的文本将被添加到列表框中;单击删除按钮时,当前的列表项将被删除。对话框运行效果如图6.12所示。
三、实验结果
实验七 通用控件
一、实验目的
学会在对话框运用通用控件。
二、实验内容
1.编写一个单文档的应用程序GDialog,程序运行时,通过菜单项打开对话框,通过该对话框用滑动条调整RGB的3个
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