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插件式换肤框架搭建 资源加载源码分析概要1
插件式换肤框架搭建 - 资源加载源码分析
1. 概述
大部分控件我们都会使用,但是我们未必知道其资源加载的原理,目前换肤的框架比较多我们可以随随便便拿过来用,但早在几年前这些资料是比较少的,如果想做一个换肤的框架那就只能自己一点一点啃源码。
如果说我们现在不去用第三方的开源框架,要做一个换肤的功能,摆在我们面前的其实只有一个问题需要解决,那就是如何读取另外一个皮肤apk中的资源。
2. 资源加载源码分析
2.1 我们先来看一下ImageView的scr属性到底是怎么加载图片资源的:
ImageView
android:layout_width=wrap_content
android:src=@drawable/app_icon
android:layout_height=wrap_content /
// ImageView.java 解析属性
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(
attrs, R.styleable.ImageView, defStyleAttr, defStyleRes);
// 通过TypedArray获取图片
final Drawable d = a.getDrawable(R.styleable.ImageView_src);
if (d != null) {
setImageDrawable(d);
}
// TypedArray.getDrawable() 方法
public Drawable getDrawable(@StyleableRes int index) {
// 省略部分代码....
// 加载资源其实是通过mResources去获取的
return mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, mTheme);
}
2.2 Resource创建过程分析:
我们在Activity中也经常这样使用context.getResources().getColor(R.id.title_color),那么这个Resources实例是怎么创建的呢?我们可以先从context的实现类ContextImpl入手
private ContextImpl(ContextImpl container, ActivityThread mainThread,
LoadedApk packageInfo, IBinder activityToken, UserHandle user, int flags,
Display display, Configuration overrideConfiguration, int createDisplayWithId) {
......
Resources resources = packageInfo.getResources(mainThread);
if (resources != null) {
// 不会走此分支,因为6.0中还不支持多屏显示,虽然已经有不少相关代码了,7.0以及正式支持多屏操作了
if (displayId != Display.DEFAULT_DISPLAY
|| overrideConfiguration != null
|| (compatInfo != null compatInfo.applicationScale
!= resources.getCompatibilityInfo().applicationScale)) {
......
}
}
......
mResources = resources;
}
// packageInfo.getResources 方法
public Resources getResources(ActivityThread mainThread) {
// 缓存机制,如果LoadedApk中的mResources已经初始化则直接返回,
// 否则通过ActivityThread创建resources
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