浅谈炉石图例的开发技术.docVIP

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浅谈炉石图例的开发技术

题目 浅谈炉石传说开发技术 姓名与学号 3110104246 吴双 年级与专业 大四 软件工程 所在学院 软件学院 本来是想继续谈谈三国杀这个游戏的开发技术的,但这个游戏是个网页游戏,开发技术没什么新意可谈。所以经过了思考选择了炉石传说这个暴雪出了不久的卡牌游戏。之所以选择炉石传说,确实是有几点原因的:1、炉石传说开发所用的成本可以说是目前卡牌游戏里最高的了,毕竟是暴雪出品。2、炉石传说的开发引擎是unity3d,这点暴雪并没有声明,但是从所放出的代码文件看确实是Unity 3D的文件。而Unity 3D作为一个流行不久的开发引擎,也有很多可谈之处。3、炉石传说无论从背景还是机制,都做的是相当不错。可以说整个游戏的设计都相当值得借鉴,在我看来,游戏设计远比游戏开发重要。因此,在之后我会花费一部分篇幅来谈谈炉石传说的设计。 先谈谈Unity 3D吧,我们小组的3d游戏大程就是按照老师的要求使用Unity 3D开发,因此对Unity 3D也有了一定的了解。目前,在海内外渐成趋势的跨平台游戏领域,Unity 3D引擎显然是各大厂商关注的焦点。其一是该引擎的游戏设计能力强,画面效果不逊于虚幻3;其二便是跨平台应用的功能,能够实现游戏在PC、PS3、XB360、iOS等平台的无缝并存。时至今日,国内外跨平台游戏领域在不到一年时间内,已经涌现出数十款PC端的Unity 3D网游,而基于该引擎的手机游戏更是多达数百款。Unity的游戏和应用可以用C#语言,UnityScript或者Boo来开发,其编译过程根据不同的目标平台而变化。在PC,Mac和Android平台上,游戏代码可以被编译成字节码,可以用JIT编译器执行。在其他平台上,游戏代码需要预编译,在建立的时候转化成为目标机器的本地代码。Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE,还有3D补偿引擎,脚本语言环境,工作流系统和团队合作版本控制。Unity还运营着Asset store,这里面有超过两千种开发工具和游戏组件(艺术效果,编码,声音等),其中包括着一系列入门级基本功能产品免费为初学者提供。Unity的用户可以通过为全部的平台(除了web浏览器)编写本地代码插件来从Unity API之外获取操作系统的功能和第三方代码库支持。在移动平台方面,Unity最近展示了一系列的设备API,只有25%的Unity开发人员需要加速计和多点触控与设备API之间更好的集成性能,而其他厂商的均值有38%,显然Unity做得比别人好一些。 我曾经看过一个U3D开发炉石传说的教程,讲的很详细。因此对用U3D开发炉石传说也有一定的了解。首先自然是界面制作,这里使用的是现有的资源。然后是整体的机制,U3D采用的开发语言是C#,javascript和Boo,对Boo的了解有限,是一门类似python的语言。炉石传说目前仅仅有1V1的游戏,玩家可以选择和其他玩家或是电脑对战。炉石传说共有九个职业,玩家可以先自己选择职业然后配一套牌与其他玩家进行游戏,战斗流程是轮抽机制。炉石传说的卡牌分中立卡牌和职业卡牌,中立卡牌即所有职业都可以用,职业卡牌即只有特定的职业才可以用。玩家需先自行配一套30张卡牌,才能与其他玩家进行游戏。炉石传说以wow故事为背景,在平衡性方面做得也是相当不错,因此吸引了很多玩家。同时炉石传说有着容易上手,难于精通的特点(这也是大多数卡牌游戏所共同具有的特征),因此可以作为休闲游戏,同时也有着一定的竞技性。 炉石传说实现了ipad玩家和pc玩家的共同游戏,算是一个不错的特性。虽然没有公布相关的技术,但我想要实现这一点应该相当不易。更何况炉石传说的开发团队是暴雪所有开发组中最小的一个!然而正是因为开发团队小,所以开发者们才能更好地追求自己的炉石传说之梦,而且能更把注意力集中在更重要的事上。开发组的每个人都喜欢卡牌游戏,更关键的是,暴雪也喜欢!炉石传说的目标炉石传说是一个全民游戏。无论谁都可以上手。开发者尽量让游戏显得简单却又不乏深度。如果一周就玩厌了可不行。让炉石传说更有质感。玩家会有种自己真的拿着实体牌一样。游戏细节非常精细,多姿多彩炉石传说以魔兽世界为基础,更重要的是,开发组希望保持魔兽的感觉,而且还要加入更多蠢萌的元素,游戏节奏要快,因为要做移动终端,所以每局时间不能太长,用自动充能的法力水晶作为资源有效地加快了游戏节奏,你不必等资源牌配置,游戏必须有趣,抛弃了诸如资源摧毁和MILL的卡牌游戏方式,使得玩家不会感觉太绝望。炉石传说前前后后重做了不少内容。曾经做过没有文字版的实体卡牌,上面只有图像和攻击,生命值,结果玩起来也不错。所以出场的牌上面没有文字说明

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