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CControlBar的使用
CControlBar
CDialogBar
COleResizeBar
CReBar
CStausBar
CDialogbar的使用方法
一、创建DialogBar的派生类
首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为Overlapped或Popup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。
其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。
再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示)
1、? 在头文件中修改继承关系
将class CDataStatus : public CDialog? 改为class CDataStatus : public CDialogBar
2、? 在代码文件中修该构造函数继承关系
将CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)
{
?????? //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)
????????????? // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
?????? //}}AFX_DATA_INIT
}
改为
CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/){?????? //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)????????????? // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here?????? //}}AFX_DATA_INIT}
3、? 将DDX绑定函数中的继承关系去掉
即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{?????? CDialog::DoDataExchange(pDX);
?????? //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
?????? ………..
?????? //}}AFX_DATA_MAP
}
改为
void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){?????? //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)?????? ………….?????? //}}AFX_DATA_MAP}
4、?重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):
首先在ClassWizard的MessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog。
其次手工修改代码如下:
1、 添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:
将BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)
?? //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)
??
?? //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
改为:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)
?? //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)
??
?? ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)
?? //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2、修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)
将BOOL CDataStatus::OnInitDialog()
{
?? CDialogBar::OnInitDialog();
??
?? // TODO: Add extra
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