第12章C作图与图形处理.pptVIP

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* * 第五节 屏幕操作函数及动画知识 常用的屏幕操作函数 动画设计的方法 动画举例 * * 一、 屏幕操作函数 屏幕操作函数 void getimage(int x1,int y1,int x2,int y2,void *bitmap); unsigned imagesize(int x1, int y1, int x2, int y2); void putimage(int x1, int y1, void *bitmap, int op); void setviewport(int x1,int y1,int x2,int y2,int clipflag); void clearviewport(); * * 二、 动画设计的方法 利用动态开辟图视口的方法 利用显示页和编辑页的交替变化的方法 利用画面存储再重放的方法 直接写屏的方法 * * 三、 动画设计举例 利用动态开辟图视口的方法 一步步做(例12-2) 利用画面存储再重放的方法 一步步做(例12-3) * * 第六节 VRAM的读写 屏幕图形与VRAM的关系 VGA显存的位面结构 图像存储(读VRAM) 图像回放(写VRAM) * * 一 、屏幕图形与VRAM的关系 显存中的数据(二进制数)通过显卡的一些部件转变为模拟信号后,发送到显示器上,便是我们看到的图像。 由此可知:屏幕上的图像是由显存中的数据决定的。 * * 结论: 改变显存中的数据,就可以改变图像 把显存中的数据写到文件中,意味着存储了图像 将文件中的数据重新写回显存,可再现原来的图像 * * 二 、VGA显存的位面结构 VGA显存与内存统一编址,显存的起始地址是:0xa000:0x0000 VGA显存最多256K,平均分成4部分,每部分64K,称作一个位面。 xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx… xxxxxxxx… xxxxxxxx… xxxxxxxx… 位面3 位面2 位面1 位面0 每位面64KB * * 二 、VGA显存的位面结构 四个位面(0、1、2、3)使用相同的地址,即:显存中的一个地址实际上对应着4个位面上的4个字节(每位面一个字节) xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx 0xa000:0x0000 0xa000:0x0001 四个位面总共占用64KB的地址编码 * * 二 、VGA显存的位面结构 4个位面上相同位置的4个二进制数,决定着显示器上一个像素的颜色。 10xxxxxx 01xxxxxx 00xxxxxx 00xxxxxx xxxxxxxx … xxxxxxxx … xxxxxxxx … xxxxxxxx … 决定着屏幕上第0个像素的颜色: 0001—蓝色 4个位面上相同地址的4个字节决定着屏幕上8个点的颜色 决定着屏幕上第1个像素的颜色: 0010—绿色 位面3 位面0 * * * * 三 、图像存储(读VRAM) 要将图像存起来,实际上就是把显存4个位面中的数据存起来,即把0xa000:0x0000开始的、总共640*480/8=38400个字节的4个位面的数据全部存到文件中,可用fputc()函数 但是,每次只能读取一个位面上的数据,如何选取位面? * * VGA显卡上有一个图形控制器,含有许多寄存器,其中有个读位面选择寄存器(口地址0x3cf),通过给它不同的数值,可以实现对位面的选择(仅读操作时) 如: outportb(0x3cf, 0); //表示要读位面0 outportb(0x3cf, 1); //表示要读位面1 …… * * 但是,读位面选择寄存器和其他8个寄存器共用一个口地址,用哪个由索引寄存器决定: 索引寄存器的值 (口地址0x3ce) 对应的寄存器 (口地址都是0x3cf) 0 设置/清除寄存器 1 设置/清除允许寄存器 2 颜色比较寄存器 3 数据旋转移动与功能选择寄存器 4 读颜色位面选择寄存器 5 方式寄存器 6 混合寄存器 7 颜色无关寄存器 8 位屏蔽寄存器 * * 可见,前面代码 “outportb(0x3cf, 0); ” 中的“0”送入哪个寄存器,是由索引寄存器控制的。 索引寄存器的口地址是0x3ce,当索引值是4时,表示选中的是读位面选择寄存器, “0”才能被送入读位面选择寄存器 * * 数据:0 4 0:XX寄存器 4:读位面选择寄存器 1:XX寄存器 2:XX寄存器 3:XX寄存器 5:XX寄存器 6:XX寄存器 7:XX寄存器 索引寄存器 口地址:0x3ce 8:XX寄存器 口地址:0x3cf 执行outport(0x3cf, 0)

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