第1章AfterEffects的基础知识.pptVIP

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  • 2017-07-17 发布于四川
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如果在After Effects中输出广播电视使用的交错视频产品,则要求在其他图像软件中不要进行场渲染或产生交错的视频素材,确保源素材在合成中的场顺序,以便After Effects能正确地渲染。来自计算机的视频素材以非交错式能够最大限度地保持图像的质量,并在After Effects的合成中省去分离场的过程。当然,当需要使用其他的图像软件渲染一段素材时,可以用50帧/秒的帧渲染格式(非交错式)进行渲染,当导入到After Effects中进行合成时,After Effects可以用高质量的场渲染方式产生广播级的25帧/秒的视频产品。最后需要输出的视频是交错式还是非交错式,则由它的最终用途来决定。如果用于广播电视,要输出成交错式的;如果在视频流或者在计算机上观看,要输出成非交错式的;如果是转成电影胶片,最好由专业的公司用专业的设备来完成。 1.3.5 SMPTE时间码 视频素材的长度及其开始帧、结束帧,是由时间码单位和地址来度量的。时间码区别录像带的每一帧,以便在编辑和广播中进行控制。在编辑视频时,时间码可精确地找到每一帧,并同步图像和声音元素。SEPTE以“小时:分钟:秒:帧”的形式确定每一帧的地址。 不同的SMPTE时间码标准用于不同的帧率(如电影、视频和电视工业标准),PAL制采用的是25帧/秒的标准。NTSC制由于广播电视的技

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