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VR基础3

VR渲染器 * * * Gi引擎综合测试一 第一、单独在首次反弹中设置GI引擎在二次反弹 中设置为“无”的比较: 1:在首次反弹中将GI引擎设置为“发光贴图”:渲染速度会较快,在没有直接光照的地方会非常暗,单独调节倍增值不会起到明显作用。 2:在首次反弹中将GI引擎设置为“光子贴图”:场景效果比较黑暗,斑点明显。(如果有窗那么窗外的部外是黑暗的,这是因为光子贴图不支持天光设置) 3:在首次反弹中将GI引擎设置为“准蒙特卡罗”:因为没有二次反弹的参与,场景效果比较暗,同时有细小的斑点。(注:渲染时间很长。) 4:在首次反弹中将GI引擎设置为“灯光缓冲”:图面效果明亮,渲染时间较短。 经验:以上测试表明: 1:只有“灯光缓冲”才可以单独使用,并且让图面得到基本理想的效果,其它的引擎类型都不能单独使用,必须和二次反弹中设置的其它引擎配合使用。 2:只有光子贴图不支持天光和环境光设置。 3:准蒙特卡罗引擎能精细地渲染,但但需要很长的渲染时间。 灯光缓冲 准蒙特卡罗 (阳光效果较充分) 第二:将首次反弹和二次反弹中设置GI引擎为一样时的比较: 1:将一次反弹和二次反弹同时设置为“灯光缓冲”:图面效果与一次反弹为 “灯光缓冲”的效果基本相同,渲染时间也相差不大。 2:将一次反弹和二次反弹同时设置为“准蒙特卡罗”:渲染时间极长,但画面效果噪点明显。 3:将一次反弹和二次反弹同时设置为“光子贴图”:光子贴图不支持天光和环境光设置,图面效果较差。 经验:只有“灯光缓冲”引擎才能同时使用在一次、二次反弹中,并且能得到基本理想的效果。 Gi引擎综合测试二 同时使用“灯光缓冲” 同时使用“准蒙特卡罗算法” 同时使用“光子贴图” 虽然时间很快,但效果很差。 第三:将一次反弹设置为 “发光贴图”,二次反弹分别设置为“光子贴图、准蒙特卡罗、和灯光缓冲”的比较 一次反弹为“发光贴图”,二次反弹为“光子贴图”——所需时间较短,但渲染效果很不理想。 Gi引擎综合测试三 一次反弹为“发光贴图”,二次反弹为“准蒙特卡罗”——既有 “准蒙特卡罗”精细渲染的优势,又有发光贴图速度快的优势,光照效果,阴影细节,材质表现都非常理想。 一次反弹为“发光贴图”,二次反弹为“灯光缓冲”——图面效果不错,纠正了灯光缓冲造成的阴影细节,但渲染时间会比较长。 Gi引擎综合测试四 第四:将一次反弹设置为 “光子贴图”,二次反弹分别设置为“准蒙特卡罗、和灯光缓冲”的比较 光子贴图引擎不支持天光、环境光的设置,所以在创作室内效果图时不能将它设置为“一次反弹“引擎。

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