第3章常用编辑修改器.pptVIP

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  • 2017-07-16 发布于四川
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7.“面挤出”修改器 “面挤出”修改器用于将选择的面进行挤出处理。图3-58为使用“面挤出”修改器的前后效果比较。 图3-58使用“面挤出”修改器的前后效果比较 8.“变换”修改器 “变换”修改器是一个实际工作中使用很多的一个修改器,它是用一个定位架来框住被选择的物体,然后通过Gizmo物体的变动修改,间接的对物体进行变动修改。图3-59为使用“变换”修改器制作的爆胎滚动时爆胎位置始终位于底部的效果。 图3-59 爆胎位置始终位于底部的效果 9. “路径变形”修改器 “路径变形”修改器用于将样条线或 NURBS 曲线作为路径来变形对象。可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。图3-60为使用“路径变形”修改器为蛇创建一个摆动动作。 图3-60 为蛇创建一个摆动动作 第3章 编辑修改器 堆栈的概念和各修改按钮的作用 常用修改器的使用 本章重点: 本章将讲解利用编辑修改器对基本模型进行修改,从而产生更加复杂的模型的方法。通过本章学习应掌握以下内容: 3.1 认识修改器命令面板 修改器是3ds max的核心部分,3ds max 2008自带了大量的编辑修改器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修改器都有自身的参数集合和功能。我们可以对一个或多个模

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