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完全信息动态

第三章完全信息动态博弈 § 1 完美信息的动态博弈 § 1 完美信息的动态博弈  动态博弈(Dynamic Games)或序贯行动博弈 Sequential-Move Games § 2 经典动态博弈模型  参与人的行动有先后顺序  后行动者能够观察到先行动者都干 § 3完全非完美信息动态博弈(两阶段) —— 了什么 完美信息 § 4 动态博弈分析的问题和扩展讨论 本节讨论完美信息下的动态博弈 § 1 完美信息的动态博弈 § 1 完美信息的动态博弈 美中军事博弈  为了做出最优的行动选择,每个参与人须运用怎 样的互动思维? 解放初,美国总是寻找机会来侵犯我国。对此,毛主席提出了 “人不犯我、我不犯人,人若犯我、我必犯人”的战略方针。  行动空间:美国“犯我”或“不犯我”,中国“犯人”或“不犯人”  无论何时完成了行动选择,参与人都需要料想他们  行动顺序:美国先行动,我国依美国的行动而后动 完全信息:对对手的 当前的行动会如何影响未来的行动,包括对手的行  支付: 支付情况完全清楚 动和自己的行动。  若美国“犯我”,中国“犯人”,则支付向量为(-2,-2) ;  若美国“犯我”,中国“不犯人”,则支付向量为(2,-4) ;  于是,参与人是在计算未来结果的基础上决定他们  若美国“不犯我”,中国“犯人”,则支付向量为(3,-5) ; 当前的行动选择。  若美国“不犯我”,中国“犯人”,则支付向量为(1,1) 。 介绍一种展示和分析动态博弈的技术 博弈树,被称为博弈的扩展式表述,可以将

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