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完全信息动态
第三章完全信息动态博弈
§ 1 完美信息的动态博弈
§ 1 完美信息的动态博弈 动态博弈(Dynamic Games)或序贯行动博弈
Sequential-Move Games
§ 2 经典动态博弈模型 参与人的行动有先后顺序
后行动者能够观察到先行动者都干
§ 3完全非完美信息动态博弈(两阶段) ——
了什么 完美信息
§ 4 动态博弈分析的问题和扩展讨论 本节讨论完美信息下的动态博弈
§ 1 完美信息的动态博弈 § 1 完美信息的动态博弈
美中军事博弈
为了做出最优的行动选择,每个参与人须运用怎
样的互动思维? 解放初,美国总是寻找机会来侵犯我国。对此,毛主席提出了
“人不犯我、我不犯人,人若犯我、我必犯人”的战略方针。
行动空间:美国“犯我”或“不犯我”,中国“犯人”或“不犯人”
无论何时完成了行动选择,参与人都需要料想他们 行动顺序:美国先行动,我国依美国的行动而后动
完全信息:对对手的
当前的行动会如何影响未来的行动,包括对手的行 支付:
支付情况完全清楚
动和自己的行动。 若美国“犯我”,中国“犯人”,则支付向量为(-2,-2) ;
若美国“犯我”,中国“不犯人”,则支付向量为(2,-4) ;
于是,参与人是在计算未来结果的基础上决定他们 若美国“不犯我”,中国“犯人”,则支付向量为(3,-5) ;
当前的行动选择。 若美国“不犯我”,中国“犯人”,则支付向量为(1,1) 。
介绍一种展示和分析动态博弈的技术 博弈树,被称为博弈的扩展式表述,可以将
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