Flash 独玉欣赏的设计与制作.doc

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Flash 独玉欣赏的设计与制作 作 者:王乐乐 指导老师:毛红阁 摘 要:因Flash有着功能强大、简单易学、操作方便、生成影片文件小、适于网络传输、交互性强等特点,所以备受广大用户推崇,现已广泛应用于互联网、多媒体演示、软件制作等多领域。本文通过Flash 独玉欣赏动画的设计与制作对Flash的发展趋势、特点、工作环境等开发工具方面进行了介绍,并对Flash动画制作基础进行了一些基本探讨,最后通过对制作作品的介绍阐释了在Flash中声音和图片特效的应用。 关键词:Flash设计制作;时间轴;动作补间动画 1 开发工具介绍 1.1 Flash 发展趋势 Flash 被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp 的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash 具有跨平台的特性(这点和Java 一样),所以他有很强的可移植性。所以它涉及到的领域很多,目前在中国广大flash 爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash 全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,而在国外已经用到了工业,生产等各个方面。因此flash 的前景是只有想不到,没有做不到的。 1.2 Flash 特点 Flash 具体有如下特点: 使用矢量图形和流式播放技术;通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小;把音乐、动画、声效交互方式融合在一起创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果;强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION 和FS COMMAND 可以实现交互性,使Flash 具有更大的设计自由度。 1.3 Flash 8.0 的工作环境 1.工作区域 工作区域就是 Flash 的工作平台,它是一个比较大的区域,实际上涵盖了下面要说的舞台以及画图和编辑动画的工作对象,可以把它看作是后台和舞台的结合。 2.舞台 舞台是 Flash 动画中各个元素的表演平台,舞台将显示当前选择的帧的内容。 3.场景 就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。可以通过不同的场景之间的交互性,来创作出非常复杂的动画。 4.时间轴窗口 时间轴窗口用于对 Flash 的两个基本元素层和帧进行操作。时间轴控制窗口分为左右两个区域,它们分别是层控制区和时间轴控制区。利用时间轴窗口安排好素材的空间位置和时间位置能够制作出比较好的动画效果。 2 Flash 动画制作基础 2.1 Flash 动画设计元素 一个Flash动画文件中包含了大量的元素。元素在动画的每一帧里都会有显示,最重要的元素一般是最开始就设计了。有一些元素还有子元素,在子元素里可能还会有子元素的子元素,这种一层一层的关系没有数量限制。 在Flash动画设计元素中的元素主要有以下几种: 1.矢量图形 矢量图形是Flash中最常用的基本元素,它是使用鼠标或压感笔以及运用各种绘图工具“画”出来的形状与图形。 2.位图图像 在Flash中多用做背景,它是由像素构成的,像素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小。 3.文本对象 在Flash中可以使用文本对象的形式和方法很多:用户可以创建静态的文本;也可以创建动态文本和输入文本,动态文本根据实际需要进行更新。输入文本允许使用者输入文本。在编辑文本时,可以像编辑其他对象一样,对文本进行旋转、缩放、斜切或翻转等操作,将文本大三后,还可以单独编辑文本中的每一个文字,也可以将文本转换为矢量图形。 4.声音对象 声音被广泛应用在网页、MTV、片头等Flash动画中,一段美好的音乐会给你的动画添加更多的精彩,使你的作品更具有吸引力。在一般情况下,Flash8支持的声音文件格式有WAV、MP3和AIFF等,若系统安装了QuickTime4或更高版本,则可以导入Sound Designer 11、只有声音的QuickTime影片、Sun AU、System7声音等附加的声音文件格式。 5.按钮对象 按钮在实现Flash交互性动画中具有非常重要的地位,利用按钮可以实现场景之间的跳转、指定实例的动作、定义与各种按钮状态关联的图形等功能。按钮要实现交互性功能,必须在创建好的按钮实例上添加动作脚本语句。 6.影片剪辑 影片剪辑师Flash中的小型影片,它有自己的时间轴和属性,可以用动作脚本控制播放、跳转等。它可以包含交互性控件、声音甚至其他影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴上,以创建动画按钮。 7.动作脚本语句 ActionScript是Flash内置的编程语言,用它为动画编程可以实现各种动画 特效、对影片的良好控制、强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能。它可以为时间轴中的关键帧、按钮和影

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