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直线和曲线(中二小沈耘)()
用鼠标描绘海底精灵 中关村二小 沈 耘 理论依据 学科特点 教学背景分析 教学背景分析 教学背景分析 教学目标设计 教学重难点 教学准备: * * 中小学信息技术课程的主要任务之一是培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 信息技术课程具有技术性、操作性强的特点。依据建构主义学习理论,根据学生学习、生活实际及兴趣特点,采用“任务驱动”模式,激发学生积极、主动地参与课堂学习全过程。逐步提升其信息素养。 (一)教材分析: 课题:第3课《有趣的小鱼——直线和曲线》 版本:海淀版《小学信息技术》三年级下册 单元:第二单元《美丽的海底世界》 内容:用“直线”和“曲线”工具画鱼。 (二)学情分析: 1、本册教材的学习主体是小学三年级学生。 2、学习前测: 1)是否用“画图”软件画过画?(全班1、2个否) 2)用“画图”软件自由画。(全班1、2个画出) 结论:显然学生需要进行系统的学习,掌握 用“画图”软件绘画的方法和技巧。 (二)学情分析: 本课前学生已有知识技能: 1)能熟练开、关“画图”软件; 2)掌握了铅笔、刷子和颜色填充工具使用方法。 本课所涉及的知识技能:学习直线、曲线工具的使用方法,并灵活应用。 知识目标:1)熟练掌握绘制直线的方法。 2)掌握绘制曲线的方法。 3)学会正确保存文件。 技能目标:通过绘制小鱼的过程,培养 学生合理选择工具的习惯。 情感目标:在绘制小鱼的过程中,体验成功 乐趣;在给小鱼找朋友的环节中, 感受人与自然和谐的美。 教学重点:应用直线、曲线工具画出小鱼 教学难点:使用曲线工具画出一个弯和 两个弯的曲线 教学方法:演示法、讲授法、任务驱动法 学习方法:观察、模仿、合作、交流 教法和学法 1、演示课件、作品范例——安装教师机 2、学习资源——安装学生机 3、分组评价表——每组一张 4、多媒体教学网 教学过程设计: 开始 总结|下课 1猜一猜,连一连 2议一议,试一试 3 给小鱼穿花衣 5 帮小鱼找朋友 6展一展,评一评 4 帮小鱼安个家 连线游戏,激发兴趣,降低难度,先学后讲 提出问题,尝试解决,交流方法,熟练操作 创设情境,学画曲线,仔细观察,观看示范 精心点缀,完善小鱼,保存作品,记录成长 灵活应用,形态各异,海底世界,和谐美丽 小组合作、欣赏展示、评价选优、总结提升 创新设计: 环节1:连线游戏——先 这是谁? 1、请打开文件“连线.bmp”。 2、试着连一连线,找到答案。 3、你想用什么工具来连线? 1、用什么工具连线最方便? 直线工具 2、怎样才能把线画直? 用键盘上的上档键Shift帮忙。 环节2:反思、解疑、判断——会 曲线工具 观察曲线的特点 一个弯 二个弯 环节3:给小鱼穿花衣——模 请将文件保存到E盘三年级7班文件夹下,文件名为:“37姓名小鱼” 环节4:给小鱼安家—— 保存
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