多媒体通信网络技术延迟需求.PPT

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多媒体通信网络技术延迟需求

多媒体通信网络技术 多媒体不但要解决单机上的问题,也要解决多媒体网络通信问题。多媒体信息的传输对网络基础设施提出了较高的要求 学习重点: 分布式多媒体应用对通信网络的需求 多媒体通信的服务质量-QOS 多媒体通信网络环境 多媒体通信协议 多媒体通信网络技术 计算机网络: 通过通信线路将多台地理上分散的独立工作的计算机互联起来,以达到通信和共享资源的目的,这样一个松散耦合的系统就叫计算机网络。 多媒体网络: 将多台地理上分散的具有处理多媒体功能的计算机和终端通过高速通信线路互联起来,以达到多媒体通信和共享多媒体资源的网络。 多媒体网络发展: (1)1980年—1990年,局域网(10Mbps),以Ethernet、Novell、Token Ring为代表,传输线路以双绞线和同轴电缆为主,传送的信息媒体以正文为主。广域网Internet传送正文,提供文件和Email服务。 (2)1990年—2000年,高速局域网(100Mbps), 窄带ISDN光纤网络, 提供浏览、图形、声音、电子邮件和静止图像传送。 (3)2000年—2010年, B-ISDN,宽带IP,高速光纤网络, 提供视频图像传输和实时多媒体服务。 多媒体通信网络技术 分布式多媒体应用的通信需求 多媒体数据流的基本特征 比特率的可变性 时间依赖性 信道的对称性 多媒体通信的性能需求 多媒体通信对网络环境要求较高,除了传输速率,还有其他一些关键性的网络性能参数 多媒体通信网络技术 吞吐量:是指有效的网络带宽,定义成物理链路的传输速率减去各种传输开销。 网络的吞吐量随时间变化而变化 影响网络吞吐量的因素有网络故障,网络拥塞,瓶颈,缓冲区容量和流量控制等。 可靠性需求 容错率(error rate)是一重要的性能指标,反映网络传输的可靠性,用三种方法定义: 多媒体通信网络技术 ①位差错率,定义为出错的位数与所传输的总位数之比 ②帧差错率,定义为出错的帧数与所传输的总帧数之比 ③分组差错率,定义为出错的分组数与所传输的总分组数之比 分别用于不同的网络协议层次上计算差错率。 音频比视频的可靠性要求要高一些,这是因为人类的听觉比视觉更敏感一些,容忍的程度要相对低一些。 多媒体通信网络技术 延迟需求:讨论端到端延迟问题,是指发送端发送一个分组,到接收端正确的接收到该分组所经历的时间。其中包含下面的延迟时间: ⑴传播延迟 ⑵传输延迟 ⑶网络延迟 ⑷接口延迟 网络的单程传输延时应在100~500ms,一般250ms; 交互式多媒体应用,系统对用户指令响应1~2s 延迟抖动-是指网络传输延时的变化量,即端到端延迟的最大值与最小值之差。 多媒体通信网络技术 理想情况端到端延迟是一个恒定值(零抖动),但是由于网络故障,传输错误以及网络拥塞等延迟抖动总是不能避免的。 在接受端设置足够的缓冲区容量可以缓和延迟和延迟抖动问题。 多点通信的需求: 除了点对点通信外,还需支持: 广播(Broadcast):是把相同的数据传送到其他所有站点 多媒体通信网络技术 多播:即当群体中的一 个成员传送数据时,群体中的每一个成员都收到该份数据,而不属于这个群体成员的则不能收到该数据,使用的是组地址,是网络上与多个站点相关的多目的地址。 同步需求:多媒体技术需要同时处理声音、文字、图像等多种媒体信息,在多媒体系统所处理的信息中,各个媒体都与时间有着或多或少的关系。例如:语音是时间的函数,声音和视频图像要求实时处理同步进行,使得声音和视频具有协同性 多媒体通信网络技术 多媒体通信的两种类型: 流内同步:是保持单个媒体流内部时间关系,即按照一定的延迟和抖动约束传送媒体分组流,以满足感观上的需要 流间同步:是不同媒体间的同步,当音频和视频以及其他数据流经过不同的路径或不同信源传送过来时,需要在目的地对媒体进行同步,才能达到媒体的正确表现。 多媒体通信网络技术 多媒体通信的服务质量 服务质量(QoS,Quality of Service):用于说明网络服务的“好坏”程度。 在开放系统互连模型OSI中,用一组QoS参数来描述传输速率和可靠性等特性 不同的分布式多媒体应用对网络性能的要求不同,对网络能提供的服务质量的期望值也不同,可以用统一的QoS参数来描述这种不同的期望值 多媒体通信网络技术 QoS的基本概念 QoS参数:用一组网络性能参数来表示,典型的有吞吐量,延迟,延迟抖动和可靠性,即QoS={吞吐量,差错率,端到端延迟,延迟抖动} 不同的多媒体应用系统,QoS参数集的定义方法可能是不同的,如下图所示的五种类型的QOS参数 多媒体通信网络技术 多媒体通信网络技术 对于交互式多媒体应用来说,对延迟有严格的限制,不能超过人所能容忍的限度。否则会严重影响对语言和图像的理解和识别。 多媒体通信网络技术 用户根据应用的需求来定义所

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