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7.1.2 多媒体技术的发展历史 1984年,Apple公司推出Machintosh图形操作系统。 1985年,世界上第一台多媒体计算机问世。 1986年,推出光盘系统 1990年,多媒体个人计算机协会制定MPC1标准。 1995年,Windows95操作系统问世。 …… (1) JPEG标准 适合静态的彩色和灰度图像。一般对单色和彩色图像的压缩比通常分别为10:1和15:1。以JPEG方式压缩的文件扩展名为.JPG。 (2) MPEG标准 针对运动图像而设计压缩标准。目前已推出MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4,MPEG-7等。 MPEG-4,利用很窄的带宽压缩和传输数据,以求用最少数据获得最佳图像质量。它的目的是用来做互联网视像传送、交互式视频游戏,实时可视通信。如电视电话,视频邮件和视频会议等。 7.4.2 颜色的基本概念 7.4 图像信息的获取和处理 (1) 颜色的基本描述 亮度 色调 饱和度 色彩的明暗程度 亮度对饱和度的影响很大 颜色的种类,与颜色的波长有关。 色彩的纯度 黑、白、灰没有纯度 纯度最高的颜色 7.4 图像信息的获取和处理 ■ RGB 电脑彩色 Red Blue Green 0 ~ 255 灰阶 0 ~ 255 灰阶 0 ~ 255 灰阶 自然界常见的各种彩色光都可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成。 同样,绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色彩学中最基本的原理——三基色原理。 RGB相加混色原理 把三种基色光按不同比例相加,称之为相加混色 。对于发出的光,可有红、绿、蓝三个主要光波,当以不同比例结合时便产生一个完整的光谱,包含所有的色彩。 7.4 图像信息的获取和处理 (2) 颜色空间表示 ①RGB色彩空间:由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue) 3种颜色光按不同比例相配而成。主要用于计算机显示。 ②CMY色彩空间:三基色是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow),简称为CMY。适用于彩色印刷或彩色打印。 7.4 图像信息的获取和处理 ③ YUV和YIQ色彩空间:彩色电视系统中常采用的颜色空间表示。欧洲和中国等PAL制采用YUV,Y表示亮度信号,U和V表示色差信号R-Y和B-Y。美国和日本等NTSC采用YIQ,Y仍为亮度信号,IQ表示色差信号。 ④ HSI色彩空间:Hue表示色调,Saturation表示颜色的饱和度,Intensity表示光的强度。 PAL彩色电视制式中 采用YUV模型来表示彩色图像 7.4.3 图像信息的数字化 7.4 图像信息的获取和处理 8×8 像素 16×16像素 32×32像素 64×64像素 (1) 采样 将二维空间上模拟的连续亮度或彩色信息转化为一系列有限的离散数值来表示。具体的做法就是对图像在水平方向和垂直方向上等间隔地分割成矩形网状结构,每个矩形网格称为像素点。像素总数就是图像的分辨率。 7.4 图像信息的获取和处理 (2)量化 对采样的每个离散点的像素的灰度或颜色样本进行数字化,是将采样值划分成各种等级,用一定位数的二进制数来表示采样的值。 量化位数越大,则越能真实地反映原有图像的颜色。但得到的数字图像的容量也越大。 在量化时表示量化的色彩值(或灰度值)所需的二进制位数称为量化字长。一般可用8位、16位、24位或更高的量化字长来表示图像的颜色。 (3)编码 图像编码是按一定的规则,将量化后的数据用二进制数据存储在文件中。 7.4 图像信息的获取和处理 (1) 图像分辨率 图像由像点构成,而像点的密度决定了分辨率的高低。分辨率的单位是为每英寸显示的像点数。 7.4.4 图像的属性 (2) 颜色数量和颜色深度 颜色深度是指在某一颜色系统中每个颜色所使用的二进制位数,而颜色数量是指该颜色系统中共有多少种颜色。 索引16 色图像 16 4 单色图像 2 1 True Color 图像24 HI—Color 图像 65536 16 索引256 色图像 256 8 图像名称 颜色总数 颜色深度 7.4 图像信息的获取和处理 当某个图像的颜色深度达到或高于24bit时,其颜色数量已经足够多,且图像的色彩和表现力非常强,基本上还原了自然影像,习惯上把这种图像叫做“真彩色图像”。 32级灰
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