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基于Basys2SweetHome.ppt

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Page ? * Page ? * Page ? * Sweet Home 华中科技大学光电1310、1312、光卓班? 宋亚蕾 周祎舒 马卉 指导老师: 陆三兰 张大卫 2015.12.24 2015年华中科技大学xilinx-依元素科技FPGA电子设计大赛 01 一. 需求分析 二. 概要设计 三. 详细设计 四.项目总结 报告内容 一、需求分析 大体功能:家庭灯控、时钟、温度湿度测量、电 子琴、背景音乐、密码锁、蓝牙连接手机端控制 实现连接蓝牙与手机之间的通信 手机端控制灯具、显示环境温度湿度、背景音乐的播放与切换、手机实现电子琴的弹奏 实现密码输入错误报警启动 开发板显示时间,通过手机端进行时间校准以及闹钟的设定与倒计时的设定 二、概要设计 Basys2开发板 温度测量及传感器 蓝 牙 模 块 Android 系 统 手 机 时序 RS232 数码管 Led pmod 音响 整体连接图 详细设计 电子琴播放音响 闹钟标志灯 传感器 复位按键 蓝牙 背景音乐播放音响 整体设计 1. app设计 1.1蓝牙通信模块, 实现手机与Basy2 开发板的连接 1.2通过手机端Sweet Home app对 四盏灯进行亮、灭控制; 1.3 Sweet Home app对背景音乐的播放与电子琴弹奏进行控制; 背景音乐播放控制按键 电子琴弹奏按键 1.4 Sweet Home app实时查看环境温度; 温度查看 开始查看温度按键 1.4 Sweet Home app对时钟进行控制 Digilent Basys2 开发板上设计 本项目工程共分为5个模块,它们相互联系以共同完成频率计与信号发生器的功能。顶层模块为ditigal_clock,其余子模块有UART、music_player、temperature、piaon和led模块。 详细设计 Digilent Basys2 开发板上设计 2. Digilent Basys2开发板上的设计 2.1蓝牙通信模块,实现手机与Basy2开发板的连接 2.2 背景音乐播放模块,通过对音乐简谱的存储于循环播放,实现背景音乐的播放 2.3 led模块,对开发板上四个led灯的亮灭进行控制 2.3 piano模块,电子琴弹奏信号的接收与的声音播放 2.3 temperature模块,实现温度的A/D转换 学校为我们提供了良好便利的学习环境。我们可以利用校园网络资源查询到比赛所需的资料,每个小组凭学生证就可以借到比赛所需的Digilent Basys2开发板和必要的连接器件. 实践与理论的结合。这和我们以前做的课程设计有很大的不同,一是没有现成的方案供选择,二是没有现成的电路图供参考,三是没有类似的算法和程序供使用。我们从比赛要求完成的不同任务着手查阅了大量的资料,确定功能实现需要的模块、绘出电路雏形。在学习资料的同时,动手尝试编写各个相关的模块以及测试模块验证,并完成相关的软件和硬件的调试,在摸索中逐步完善电路。这样边看理论边实践的学习方式事半功倍。 培养了自学能力。我们在复习以前学过的书本知识的同时还要自学没有接触过的知识,并不断地用可能刚刚才学习到的知识编写、测试代码,烧入板中运行,观察结果,如此重复。 增强了团队合作的能力。三个小组成员的协作与分工,很好的发挥了各自的优点,弥补了各自的不足。虽然作品成果终于完成,但是比赛准备阶段的艰辛历程不时在我们脑海中闪现,我们懂了实践才能出真知,知道了理论与实践结合的重要性,知道了知识的学习一定要手、脑、心、口并用。 Page ? * Page ? * Page ? *

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