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李涛Photoshop高手之路基础篇概要1
光和色
第一课时 光和色的关系(1) 01
平面二维图像合成(即:在已有的素材基础上进行艺术再加工,PS更注重合成,也有创作的成分,但最强的是合成)软件,Illustrator则属于创作型软件。
解决三大问题
颜色的问题
分辨率的问题
图层的问题
颜色问题
颜色有三大属性
【色相】 [光] hue,缩h.,色彩的首要外貌特征,色彩的外相。即颜色的相貌,色彩名称(除黑白灰以外的颜色都有色相的属性)。是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,即人眼识别颜色的第一感觉,就是什么感觉,是区别各种不同色彩的最准确的标准。色相通过色相环来表示。
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(对应色相图)
以度显示,即按度来分布的。
① 红色为0°(360°)
② 黄色为60°
③ 绿色为120°
④ 青色为180°
⑤ 蓝色为240°
⑥ 品红色为300°
往中间走是亮度,外边是饱和度,右侧图是明暗的变化。
注:
a.黑色(在上面着颜色要变成灰度模式才可)和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化;
b.没有色彩就不具备颜色形象。
【饱和度】saturation,缩s.,是控制图像色彩的浓淡程度,类似我们电视机中的色彩调节一样。跟白有关系,颜色的纯度或者强度,是色相中颜色成分所占的比例,用(%)来表示。饱和度改变的同时下方的色谱也会跟着改变。
注:
a.对灰度图象改变色相是没有作用的;
b.调至最低的时候图像就变为灰度图像了。
【明度】brightness,缩b.,即亮度,是颜色的明暗程度,跟黑有关系,类似电视机的亮度调整一样。如果将明度调至最低会得到黑色,调至最高会得到白色。对黑色和白色改变色相或饱和度都没有效果。明度通常是从0(黑)~100%(白)的(%)来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0% 。
HSB色彩模式
在PS中,每一种色彩模式都对应一个媒介,∵一种模式是解释一种媒介体系的。
HSB对应媒介就是眼睛的感受细胞,是基于人眼视觉接收体系??一个色彩空间描述。
了解HSB色彩模式,可帮我们:知道某个颜色该如何调整。其实,打开的拾色器就是以HSB的方式在提取颜色,即用眼睛最直观地去吸取这个颜色。
(插曲)是否对生活有洞察力?电视台标志:四川、广东、翡翠(香港)、山西、河北
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(现在不流行,显老土,早期方式,非要寓意什么的设计)
美术摄影展,logo很可能是红黄蓝三色拼出来的?
RGB色彩模式
是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一,即光色三原色。
红、绿、蓝对应于显示器,每一种有256个级别:0-255 →显示器可显示1678万种颜色。用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。
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(图1)
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