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android Bundle savedInstanceState的作用

Bundle?savedInstanceState的作用写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数savedInstanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。onCreate方法的完整定义如下:public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);}????从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。????从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态的。那么,savedInstanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInstanceState。????onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);}????在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中获得状态数据。????状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。简单的事例api中snake游戏在SnakeView类中private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {????????int count = cvec.size();????????int[] rawArray = new int[count * 2];????????for (int index = 0; index count; index++) {????????????Coordinate c = cvec.get(index);????????????rawArray[2 * index] = c.x;????????????rawArray[2 * index + 1] = c.y;????????}????????return rawArray;????}????????public Bundle saveState() {????????Bundle map = new Bundle();????????map.putIntArray(mAppleList, coordArrayListToArray(mAppleList));????????map.putInt(mDirection, Integer.valueOf(mDirection));????????map.putInt(mNextDirection, Integer.valueOf(mNextDirection));????????map.putLong(mMoveDelay, Long.valueOf(mMoveDelay));????????map.putLong(mScore, Long.valueOf(mScore));????????map.putIntArray(mSnakeTrail, coordArrayListToArray(mSnakeTrail));????????return map;????}在snakeActivity中实现???@Override????public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

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