游戏画面卡顿问题的.PDFVIP

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游戏画面卡顿问题的 检测与解决对策 Cem Cebenoyan NVIDIA开发者技术总监 1 画面卡顿 – 游戏体验的杀手 • 当别人问你: – “游戏每隔几秒就卡一下…” – “测出来的帧数很高, 但总是觉得不流畅…” – “感觉人物动画一顿一顿的…” – “有时输入延迟很严重…” – …… • 你知道这是卡顿的问题, 可是 – 哪儿出错了? – 严重损害游戏体验 – 难以查出卡顿的根源,更加难以排除 2 在本讲座中, • 我们将讨论: – 游戏图形渲染中最常见的卡顿现象 – 鉴别卡顿根源的方法 – 消除卡顿的方案 • 但不会涉及: – 由网络/磁盘IO, 音效, 及其它非图形因素造成的卡 顿 3 议程 • 常见卡顿起因一瞥 • 卡顿的诊断 • 起因分析与应对方案 • 垂直同步, SLI及其它情况 4 常见卡顿起因一瞥 5 卡顿的各种表象 • 帧率停滞(frame hitching) – 表象: 每隔一段时间,帧率突然下降或停滞,然后恢复正常 – 可能起因: shader编译, 资源更新, 或显存分页交换 • 微型卡顿(micro-stuttering) – 表象: 统计出的帧率很高, 但画面整体感觉不流畅 – 可能起因: 帧与帧的持续时间极度不均匀 • 计时偏差(timing discrepancy) – 表象: 帧率一切正常, 但镜头、动画和模拟等感觉忽快忽慢 – 可能起因: 不合理测量得来的时间间隔,以及对缓冲帧数的不 正确处理。 6 最常见的5种引起卡顿的原因 1. Shader编译 – 驱动需要把D3D汇编转化成GPU机器指令, 这一过程可能会带 来停顿 2. 显存溢出(video memory oversubscription) – 当显存用尽时, 会出现大量系统内存与显存间的分页交换 (paging), 造成拖慢 3. 资源管理不善 – 在运行时创建, 销毁和更新资源容易造成性能颠簸 4. 缓冲帧(queued frames)利用不当 – CPU与GPU间需要用缓冲帧来解决负载平衡的问题, 但对缓冲 帧的不合理设置会造成微型卡顿 5. 查询(query)使用不当 – 事件查询(event query)与遮挡查询(occlusion query)可能 会改变驱动的行为, 有时会造成渲染管线阻塞 7 卡顿的诊断

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