网页设计与制作(第2版)李显萍汇编.ppt

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网页设计与制作(第2版)李显萍汇编

  在Flash中,文本的编辑主要指动画中文本的输入以及文本样式的设置。   1.输入文本   2.设置文本属性   3.完成网站Logo文字部分制作。 11.3.2 文本的编辑 11.3 Flash CS6 的基本操作   1.元件的类型   ● 图形元件。主要用于创建动画中可以反复使用的图形,是组成动画的基本元素之一。图形元件中的内容可以是静态图片,也可以是由多帧组成的动画,但不能对图形元件添加交互行为和声音控件。   ● 按钮元件。用于创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。按钮元件包括弹起、指针经过、按下和点击四种状态。每种状态可以定义图形、元件和声音。   ● 影片剪辑元件。影片剪辑元件用于创建独立于影片主时间轴播放的可重复使用的动画部分。影片剪辑很像电影中的小电影,它可以包含图形、图形实例、交互控件、声音或者其它的影片剪辑实例。影片剪辑元件是Flash影片中运用最灵活的一种元件类型。 11.3.3 创建元件 11.3 Flash CS6 的基本操作   2.创建新元件   ● 在菜单栏中单击“插入→新建元件”命令(快捷键:Ctrl+F8)。   ● 打开“创建新元件”对话框。   ● 在“创建新元件”对话框中,“名称”文本框中键入元件名称,“类型”中选择“图形”,单击“确定”即进入元件编辑模式。   ● 在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台的左上角,“十”字表明元件的注册点。创建元件内容时,可以结合时间轴和图层,用绘图工具绘制、导入图像或引用实例。   ● 创建元件内容后,可执行以下操作之一返回文档编辑模式。 11.3.3 创建元件 11.3 Flash CS6 的基本操作   3.将已有对象转为元件   ● 选择要转换的对象。   ●在 菜单栏中单击“修改→转为建元件”命令(快捷键:F8)。   ● 打开“转换为元件”对话框。   ● 在对话框中,输入元件的名称,选择元件的类型,单击“确定”即将所选图形转换为元件。 11.3.3 创建元件 11.3 Flash CS6 的基本操作   1.在菜单栏中单击“文件→导入→导入到库”命令,打开“导入到库”对话框.   2.选择导入的文件,单击“打开”按钮,即会导入到当前文档的库中。 13.3.4 导入位图 11.3 Flash CS6 的基本操作   1.新建Flash文档。设置舞台尺寸、背景颜色和帧频率等属性。   2.创建动画成员。在工作区中绘制动画对象或导入图形对象,根据动画要求定义所需各类元件,然后按照动画的需要将元件拖到舞台上。   3.设定动画效果。根据帧中对象的不同类型,建立相应的动画,使帧与帧之间更好地衔接。每当完成一步,最好马上进行动画测试,以便及时了解动画的建立是否正确、动画的播放是否顺畅。   4.保存文件。动画源文件制作完成后,要对其存储,否则源文件丢失将很难对动画进行修改。通常在作制作一个大的动画文件时,最好在新建动画文档时和制作过程中随时保存,以防止因意外而丢失数据。   5.输出文件。Flash源文件制作完成并保存后,需要将其输出或发布,以便应用到网页中。 11.3.5 动画制作流程 11.3 Flash CS6 的基本操作 11.4.1 文字特效 11.4.2 逐帧动画 11.4.3 传统补间动画 11.4.4 形状补间动画 11.4.5 引导层动画 11.4.6 遮罩动画 11.4.7 导出和发布动画   1.新建一个Flash文档,宽320px,高200px,黑色背景。   2.输入文字。选择工具箱中文本工具 ,在“属性面板”中设置:传统文本、静态文本、字体“Arial Black”,大小“100点”,颜色为白色,在舞台上输入文字“.com”。   3.在菜单栏中单击“修改→分离”命令(快捷键:Ctrl+B)两次,将文字分离为图形   4.位图填充。选择工具栏中“颜料桶”工具 ,在菜单栏中单击“窗口→颜色”命令,在“颜色类型”下拉选框中选择“位图”,单击“导入”按扭,导入所需位图。   5.在面板下方选择要填充的图形,向的舞台上的字母填充位图。 11.4.1 文字特效 11.4 制作简单的Flash动画   6.填充后,选择工具箱中“填充变形”工具 ,可以调整填充。   7.转换元件。执行快捷键Ctrl+A,全选舞台内容,然后执行快捷键:F8,打开转换元件对话框,设置元件名称、类型为图形,设置后单击确定,将文字转换为元件。    8.制作倒影。将元件拖到舞台文字的下方,在菜单栏中单击“修改→变形→垂直翻转”命令,将实例倒置。   9.在工具箱中选择“任意变形”工具 将实例向水平方向扭曲。   10.确认选择了舞台上变形后的实例,在属性面板中的“色彩效果”中的“样式”下拉选项中选择“A

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