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40个Java多线程问题总结.pdf

40个Java多线程问题总结 前言 Java多线程分类中写了21篇多线程的文章,21篇文章的内容很多,个人认 为,学习,内容越多、越杂的知识,越需要进行深刻的总结,这样才能记忆深刻, 将知识变成自己的。这篇文章主要是对多线程的问题进行总结的,因此罗列了 40个多线程的问题。 这些多线程的问题,有些来源于各大网站、有些来源于自己的思考。可能有 些问题网上有、可能有些问题对应的答案也有、也可能有些各位网友也都看过, 但是本文写作的重心就是所有的问题都会按照自己的理解回答一遍,不会去看网 上的答案,因此可能有些问题讲的不对,能指正的希望大家不吝指教。 40个问题汇总 1、多线程有什么用? 一个可能在很多人看来很扯淡的一个问题:我会用多线程就好了,还管它有 什么用?在我看来,这个回答更扯淡。所谓知其然知其所以然,会用只是 知其然,为什么用才是知其所以然,只有达到知其然知其所以然的程度 才可以说是把一个知识点运用自如。OK,下面说说我对这个问题的看法: (1)发挥多核CPU 的优势 随着工业的进步,现在的笔记本、台式机乃至商用的应用服务器至少也都是 双核的,4核、8核甚至16核的也都不少见,如果是单线程的程序,那么在双核 CPU上就浪费了50%,在4核CPU上就浪费了75%。单核CPU上所谓的多线程 那是假的多线程,同一时间处理器只会处理一段逻辑,只不过线程之间切换得比 较快,看着像多个线程同时运行罢了。多核CPU上的多线程才是真正的多线程, 它能让你的多段逻辑同时工作,多线程,可以真正发挥出多核CPU 的优势来,达 到充分利用CPU 的目的。 (2)防止阻塞 从程序运行效率的角度来看,单核CPU不但不会发挥出多线程的优势,反而 会因为在单核CPU上运行多线程导致线程上下文的切换,而降低程序整体的效 率。但是单核CPU我们还是要应用多线程,就是为了防止阻塞。试想,如果单核 CPU使用单线程,那么只要这个线程阻塞了,比方说远程读取某个数据吧,对端 迟迟未返回又没有设置超时时间,那么你的整个程序在数据返回回来之前就停止 运行了。多线程可以防止这个问题,多条线程同时运行,哪怕一条线程的代码执 行读取数据阻塞,也不会影响其它任务的执行。 (3)便于建模 这是另外一个没有这么明显的优点了。假设有一个大的任务A,单线程编程, 那么就要考虑很多,建立整个程序模型比较麻烦。但是如果把这个大的任务A 分解成几个小任务,任务B、任务C、任务D,分别建立程序模型,并通过多线 程分别运行这几个任务,那就简单很多了。 2、创建线程的方式 比较常见的一个问题了,一般就是两种: (1)继承Thread类 (2)实现Runnable接口 至于哪个好,不用说肯定是后者好,因为实现接口的方式比继承类的方式 更灵活,也能减少程序之间的耦合度,面向接口编程也是设计模式6大原则的核 心。 3、start()方法和run()方法的区别 只有调用了start()方法,才会表现出多线程的特性,不同线程的run()方 法里面的代码交替执行。如果只是调用run()方法,那么代码还是同步执行的, 必须等待一个线程的run()方法里面的代码全部执行完毕之后,另外一个线程才 可以执行其run()方法里面的代码。 4、Runnable接口和Callable接口的区别 有点深的问题了,也看出一个Java程序员学习知识的广度。Runnable接口 中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的 代码而已;Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、 FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。这其实是很有用的一个特性, 因为多线程相比单线程更难、更复杂的一个重要原因就是因为多线程充满着未知 性,某条线程是否执行了?某条线程执行了多久?某条线程执行的时候我们期望 的数据是否已经赋值完毕?无法得知,我们能做的只是等待这条多线程的任务执 行完毕而已。Callable+Future/FutureTask却可以获取多线程运行的结果,可 以在等待时间太长没获取到需要的数据的情况下取消该线程的任务,真的是非常 有用。 5、CyclicBarrier和CountDownLatch 的区别 两个看上去有点像的类,都在java.util.concurrent下,都

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