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关于线程的一点总结 2006-09-12 I )关于线程的一些基本总结 1. 线程运行次序并不是按照我们创建他们时的顺序来运行的,CPU 处理线程的顺序是不确 定的,如果需要确定,那么必须手工介入,使用 setPriority()方法设置优先级。 2. 多线程中有主内存和工作内存之分, 在 JVM 中,有一个主内存,专门负责所有线程共 享数据;而每个线程都有他自己私有的工作内存, 主内存和工作内存分贝在 JVM 的 stack 区和heap 区。 3. 线程的状态有Ready, Running, Sleeping, Blocked, 和 Waiting几个状态, Ready 表示线程正在等待 CPU 分配允许运行的时间。 4. 每个线程会注册自己,实际某处存在着对它的引用,因此,垃圾回收机制对它就“束手无 策” 了。 5. Daemon 线程区别一般线程之处是:主程序一旦结束,Daemon 线程就会结束。 6. 我们无从知道一个线程什么时候运行,两个或多个线程在访问同一个资源时,需要 synchronized. 7. 一个对象中的所有 synchronized 方法都共享一把锁,这把锁能够防止多个方法对通用内 存同时进行的写操作。synchronized static 方法可在一个类范围内被相互间锁定起来。 8. 对于访问某个关键共享资源的所有方法,都必须把它们设为 synchronized,否则就不能正 常工作。 9. 假设已知一个方法不会造成冲突,最明智的方法是不要使用 synchronized,能提高些性能。 10. 如果一个同步方法修改了一个变量,而我们的方法要用到这个变量(可能是只读),最好 将自己的这个方法也设为 synchronized 。 11. synchronized 不能继承, 父类的方法是 synchronized,那么其子类重载方法中就不会继 承“ 同步” 。 12. 线程堵塞 Blocked 有几个原因造成: (a) 线程在等候一些 IO 操作 (b) 线程试图调用另外一个对象的“ 同步”方法,但那个对象处于锁定状态,暂时无法使用。 13.原子型操作(atomic), 对原始型变量(primitive)的操作是原子型的 atomic. 意味着这些操作 是线程安全的, 但是大部分情况下,我们并不能正确使用,来看看 i = i + 1 , i 是 int 型, 属于原始型变量: (a) 从主内存中读取 i 值到本地内存. (b) 将值从本地内存装载到线程工作拷贝中. (c) 装载变量 1. (d) 将 i 加 1. (e) 将结果给变量 i. (f) 将 i 保存到线程本地工作拷贝中. (g) 写回主内存. 注意: (a) 原子型操作只限于第 1 步到第 2 步的读取以及第 6 到第 7 步的写, i 的值还是可能被同 时执行 i=i+1 的多线程中断打扰(在第 4 步) 。 (b) double 和 long 变量是非原子型的(non-atomic) 。数组是object 非原子型。 14. 由于 13 条的原因,我们解决办法是: class xxx extends Thread{ //i 会被经常修改 private int i; public synchronized int read(){ return i; } public synchronized void update(){ i = i + 1; } } 15. Volatile 变量, volatile 变量表示保证它必须是与主内存保持一致,它实际是变量的同步, 也就是说对于 volatile 变量的操作是原子型的,如用在 long 或 double 变量前。 16. 使用 yield()会自动放弃 CPU,有时比 sleep 更能提升性能。 17. sleep()和 wait() 的区别是:wait()方法被调用时会解除锁定,但是我们能使用它的地方只 是在一个同步的方法或代码块内。 18. 通过制造缩小同步范围,尽可能的实现代码块同步,wait

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