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unity3D技术之MemberVariables
Any variable defined outside of any function defines a member variable. The variables are accessible through the inspector inside Unity. Any value stored in a member variable is also automatically saved with the project. 定义在函数体之外的变量称之为成员变量(注:这不是通常成员变量的定义).这个变量可以在Unity的检视面板访问.保存在成员变量的值将随工程自动保存.C#JavaScriptusing UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { public float memberVariable = 0.0F;}var memberVariable = 0.0; The above variable will show up as a numeric property called Member Variable in the inspector. 上面的变量将在检视面板中以一个数字形式显示,属性名为Member Variable.If you set the type of a variable to a component type (i.e. Transform , Rigidbody , Collider , any script name, etc.) then you can set them by dragging game objects onto the value in the inspector. 如果你设置一个变量类型为组件类型(类似于 Transform , Rigidbody , Collider ,或脚本名等),之后你【狗刨学习网】便可以通过拖拽游戏对象到检视面板去设置他们的值.C#JavaScriptusing UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { public Transform enemy; void Update() { if (Vector3.Distance(enemy.position, transform.position) 10) print(I sense the enemy is near!); }}var enemy : Transform;function Update() { if ( Vector3.Distance( enemy.position, transform.position ) 10 ) print(I sense the enemy is near!);}You can also create private member variables. Private member variables are useful for storing state that should not be visible outside the script. Private member variables are not saved to disk and are not editable in the inspector. They are visible in the inspector when it is set to debug mode. This allows you to use private variables like a real time updating debugger. 你也可以创建私有成员变量.私有成员变量在脚本外部是不可见的.它不会在检视面板显示.他们只有在检视面板的调试模式下才可见.那是个实时更新私有变量的调试器.C#JavaScriptusing UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { private Collider lastCollider; void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo) { lastCollider = collisionInfo.collider; }}private var la
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