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[Unreal3_Kismet]制作回血buff
作者:朱佳敏 zjmjeo@
前言
1.做一个类似于魔兽世界阿拉希战场的那个树叶buff,跑上去吃了会自动回血(不记得了,暂且就做这个效果吧),效果:吃掉药剂,身上多一个持续10秒,每半秒回1点血的Buff
2.参考的一个老外的教程http://www.kitri.si/slike/Pickable/pickable_item.html,如果用的是官方的素材,不要用最后一步Create Prefab,引用会出错。
3.这是第二次做了,第一次的出错没有了,痛苦。
4.平时比较懒,不会主动写教程,有需求的话,尽量把需求详细写明,能提供素材更好,能做的我会完成并将制作流程做成图文教程发到网上
第一步 制作简单场景
1.用BSP创建一个简单地面,加个灯光
2.添加一个PlayerStart
3.选择一个Mesh作为InterpActor导入,作为药剂
4.心情好的同学可以给这个InterpActor_0 K个浮游动画什么的
5.选择Actor Classes里的Trigger,在场景中右键Add Trigger Here,把Trigger_0对齐InterpActor_0
第二步 吃药剂
1.选择Trigger_0,在Kismet右键New Event Using Trigger_0Touch和New Object Var Using Trigger_0
2.选择InterpActor_0,在Kismet右键New Object Var Using InterpActor_0;
3.New ActionActorDestroy
4.按下图连起来:
【当前效果】人物碰到药剂后,药剂消失,仅此。
第三步 回血特效
1.New ActionActorActor Factory
2.点击Actor Factory的属性,在Factory一栏中点击右侧蓝色三角,在弹出菜单中选择ActorFactoryEmitter
3.点击左侧黑三角,在下拉空白处引用选定的特效粒子
4.增加两个New Variableobjectobject
5. New ActionActorAttach to Actor,勾选相对位置绑定
6. 按下图连接:
【当前效果】人物碰到药剂后,药剂消失,然后在触发者身上相对位置绑定一个粒子特效。
第四步 回血效果
1.New ActionActorModify Health,勾选heal?
2.New VariableFloatFloat,输入1
3. New ConditionCounterInt Counter,输入Value B=21,AB输出延时0.5
4.New VariableIntInt
5.New ActionActorDestroy
6.按下图连起:
【当前效果】人物碰到药剂后,药剂消失,然后在触发者身上相对位置绑定一个粒子特效;同时身上多一个持续10秒,每半秒回1点血的效果。时间结束,特效消失。
第五步 设定人物初始血量
1.New EventLevel Startup
2.New ActionActorModify Health
3.New VariableFloatFloat,输入80,表示扣80点血
4.New VariablePlayerPlayer,All players?勾掉
制作完成,buff的基本效果都出来了。
老外教程最后一步Create Prefab就是把所有InterpActor和Trigger还有关联的Kismet封装成一个物件,这样就可以复制,不用重复设定。
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