[Unreal3_Kismet]制作回血buff.docVIP

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[Unreal3_Kismet]制作回血buff

作者:朱佳敏 zjmjeo@ 前言 1.做一个类似于魔兽世界阿拉希战场的那个树叶buff,跑上去吃了会自动回血(不记得了,暂且就做这个效果吧),效果:吃掉药剂,身上多一个持续10秒,每半秒回1点血的Buff 2.参考的一个老外的教程http://www.kitri.si/slike/Pickable/pickable_item.html,如果用的是官方的素材,不要用最后一步Create Prefab,引用会出错。 3.这是第二次做了,第一次的出错没有了,痛苦。 4.平时比较懒,不会主动写教程,有需求的话,尽量把需求详细写明,能提供素材更好,能做的我会完成并将制作流程做成图文教程发到网上 第一步 制作简单场景 1.用BSP创建一个简单地面,加个灯光 2.添加一个PlayerStart 3.选择一个Mesh作为InterpActor导入,作为药剂 4.心情好的同学可以给这个InterpActor_0 K个浮游动画什么的 5.选择Actor Classes里的Trigger,在场景中右键Add Trigger Here,把Trigger_0对齐InterpActor_0 第二步 吃药剂 1.选择Trigger_0,在Kismet右键New Event Using Trigger_0Touch和New Object Var Using Trigger_0 2.选择InterpActor_0,在Kismet右键New Object Var Using InterpActor_0; 3.New ActionActorDestroy 4.按下图连起来: 【当前效果】人物碰到药剂后,药剂消失,仅此。 第三步 回血特效 1.New ActionActorActor Factory 2.点击Actor Factory的属性,在Factory一栏中点击右侧蓝色三角,在弹出菜单中选择ActorFactoryEmitter 3.点击左侧黑三角,在下拉空白处引用选定的特效粒子 4.增加两个New Variableobjectobject 5. New ActionActorAttach to Actor,勾选相对位置绑定 6. 按下图连接: 【当前效果】人物碰到药剂后,药剂消失,然后在触发者身上相对位置绑定一个粒子特效。 第四步 回血效果 1.New ActionActorModify Health,勾选heal? 2.New VariableFloatFloat,输入1 3. New ConditionCounterInt Counter,输入Value B=21,AB输出延时0.5 4.New VariableIntInt 5.New ActionActorDestroy 6.按下图连起: 【当前效果】人物碰到药剂后,药剂消失,然后在触发者身上相对位置绑定一个粒子特效;同时身上多一个持续10秒,每半秒回1点血的效果。时间结束,特效消失。 第五步 设定人物初始血量 1.New EventLevel Startup 2.New ActionActorModify Health 3.New VariableFloatFloat,输入80,表示扣80点血 4.New VariablePlayerPlayer,All players?勾掉 制作完成,buff的基本效果都出来了。 老外教程最后一步Create Prefab就是把所有InterpActor和Trigger还有关联的Kismet封装成一个物件,这样就可以复制,不用重复设定。

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