FlashCS3二维动画制作案例教程-2.17概要1
4.6 补间动画制作 补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,补间动画的对象必须是“元件”或“成组对象”。运用补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性。 1.补间动画的特点 (1)组成元素:制作补间动画时,两个关键帧上的对象必须是元件实例或“成组对象”; 另外,两个关键帧上的对象应为同一对象 (2)在时间轴面板上的表现形式:创建补间动画后,两个关键帧之间的背景变为淡紫色, 创建补间动画 补间没有成功 (5)行为面板 利用行为面板,可以无须编写代码即可为动画添加交互性, 如链接到Web站点、载入声音和图像、控制嵌入视频的播放以 及触发数据源。通过单击该面板上的添加行为按钮来添加相关 的事件和动作,添加完的事件和动作将显示在行为面板中,如 图所示。 (6)调试器面板 执行调试影片命令,可以激活调试器面板,使用该面板可以 发现影片中的错误,如图所示。 1.3 Flash 常用术语 1.对象 对Flash的操作界面有了初步的认识后,在真正动手做动画之前,先了解一下Flash的常用术语,好对Flash有一个概念性的了解。 在Flash中创建的各种线条、图案、声音元素统称为对象。 2.帧 我们知道一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,在这里称每一幅的静态图片为“帧
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