影视作品《地心引力》:诞生记——逆天特效主宰一切.pdfVIP

影视作品《地心引力》:诞生记——逆天特效主宰一切.pdf

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影视作品 《地心引力》:诞生记——逆天特效主宰一切 由墨西哥导演- 阿方索·卡隆 (AlfonsoCuarón\\\\\\\s) 执导的最新科幻电影《地心引力 Gravity》 在上映首周就突破 《阿凡达》3D版本的票房记录,创下了惊人的五千五百六十万的票房,而有八成的售票 来自于《地心引力》3D版本。 fxguide 专访主要负责本片的数字制作 Framestore 视觉特效总监-Tim Webber,看他们以及其它的特效公司如何合作,并用于和以前其它的太空科幻片完全不同的拍摄手法,以 及克服导演擅长的长时间连续拍摄手法 (longcontinuousshots),来模拟外太空零重力 (Zero-G) 的环境 下,势必有许多数字制作的物件,就得做到毫无破绽才不会让观众发现。 文章中 Webber 也提到,光是拍摄第一个镜头时,导演就拍了连续十七分钟不间断的镜头,他说要 拍摄出模拟无重力的画面就是一个挑战,而拍摄长镜头也是另一个挑战,当这二个 挑战加在一起,那就是 一个非常复杂的情况了。 而拍摄现场的灯光架设,使用有点类似 《遗落战境 (OBLIVION)》的方式,架设 了一个大型的由一颗颗 LED 灯所组成的光盒 (LightBox),由电脑控制 LED 灯的明暗与颜色,這个作法 也让演员在表演时不用像以前在蓝绿幕前想象画面,让他们更知道目前所在的处境。 文中还有提到这次为《Gravity》量身打造的动态摄影器材 BotDolly 的 IRIS 系统,拥有七轴自由 轴向,可追踪拍摄长达10.8公尺,每秒移动速度4公尺以及静止距离可到 0.08mm 精准。 构思《地心引力》 特效指导第一次和TimWebber合作是在2006年,当时他们一起讨论的电影是2007年的《人类之子》,也 是阿方索卡隆导演的。当时要拍的那场戏是一个小孩出生的镜头,在 一间小房子里。要求是要照片般的真 实,还要是个长镜头。当时完成之后,特校总监就评价, “所有的细节都令人印象深刻,那个电脑造出来 的婴儿也许是迄今最好 的一个。”这部电影的其他表现也都可圈可点,尤其是环境的刻画十分真实。在《地 心引力》中,影片时间更长,导演要求更多特效镜头,对于零重力的表现的要求 也更为苛刻。 先前处理过零重力的电影里,最知名要算是《阿波罗13号》。不过,朗·霍华德的这部电影的经验并 不适用于卡隆的风格。“我觉得,《阿 波罗13号》是为数不多的把这个处理得不错的电影”,Webber说, “他们用了 ‘呕吐彗星’,是为了体验那种失重的真实感。但是镜头风格嘛,他总是先给 你一个5秒钟或者 更长的镜头,然后再切到一个特写镜头,然后你就看到东西晃啊晃的,然后再给另外一个东西的特写,也 是大概10秒。然后再换一个场景拍。” (呕吐彗星; 一种从高处突然俯冲而下模仿自由落体的飞机,宇航 员会感觉到人在零重力环境中所有的恶心感) 剧组试了很多种系统,最终决定用数目少 的道具和一个LED “灯箱”来表现那些复杂的零重力的场 景。在这里,演员们(基本上就是桑德拉 ·布洛克和乔治 ·克鲁尼)就在这个灯箱里表演,然后被摄影机 拍 摄。灯箱就相当于地球,提供了从左边射来的反射光线。在屏幕上我们看到的就是一个巨大的地球,这当 然是通过电脑精准地制作出来的。 演员 “掉向”或 “砸向”镜头的效果,实际上演员基本上是不动的,其实只有摄影机在动。在 BotDolly的IRIS摄影机装备的帮助下,摄影机 砸向演员,就可以达到这样的效果。这种办法,把摄影机 的移动和给克鲁尼和布洛克打光结合在一起,就可以让这两个演员做出精准的表演。但是在某些镜头里, 他 们穿着整套的衣服,其实只有他们的脸是真的,他们的身体其他部分,衣服啊手啊手臂啊,包括当时所 处的环境,都是电脑做出的,当然也都是3D的。 在拍电影之前 显而易见,像上面描述的那样,《地心引力》的拍摄就是真的前无来者。“我们在工作的时候,就一 直觉得这次有些某些和以前不大一样的东西。”Webber 回忆 道,“每当有个人加进来了,不管是加进了 什么部门,不一定是说特效部门,他们都得需要大概两周来理解整个过程以及整个电影的拍摄思路。这和 以前的电影是完 全不同的,不骗你的。很多人都用了很久才懂我们是在说些什么。” 对于里面的很多场戏,特效团队需要提前做好视觉预览,不然他们就不知道光应该是从哪边来的,或 者就不知道这个时候该用什么样的特效画面了。“我们花了很多 时间来模拟打光”Webber说,“特效和 摄影的界线变模糊了。二者有交叉,但并没有严格的界线。作为一个摄影师,他要处理的特效的问题比任

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