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Unity3D碰撞与射线
Unity3D碰撞与射线
忽略碰撞
有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞。
忽略碰撞情况下的限制:
保存场景时忽略状态不能保存。
只能在活动的对象物体上应用。如果用在失效的物体上,必须要调用一次physics.
IgnoreCollision.
例如:定义一个球ball,当鼠标点击时,小球向前移动穿过墙
public GameObject ball;
void Start () {
Physics.IgnoreCollision(ball.collider,this.collider);
}
void Update () {
if(Input.GetButtonDown(Fire1)){
ball.rigidbody.AddForce(0,0,100);
}
}
射线
射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁发生了碰撞。应用范围非常广泛,如射击类游戏中用它来判断是否射中目标。
我们要想在游戏中发射一条射线,必须要有两个元素,一个起始点,一个方向。
Ray.origin:射线起点
Ray.direction:射线的方向
创建一条射线的方法Ray (origin : Vector3, direction : Vector3)
Origin是射线的起点,direction是射线的方向。
首先在场景中创建一个CUBE,创建一个c#文件,并输入如下代码:
void Update ()
{
//定义一条射线,起点为Vector3.zero终点为物体坐标
Ray ray=new Ray(Vector3.zero,transform.position);
//定义一个光线投射碰撞
RaycastHit hit;
//发射射线长度为100
Physics.Raycast(ray,out hit,100);
//在Scene中生成这条射线,起点为射线的起点,终点为射线与物体的碰撞点
Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point);
}
Debug.DrawLine()方法只在Scene视图中才可以看到
下面利用射线技术做的一个种豆游戏
当我们用鼠标点击地面,在我们点击地面的位置生成Prefab的实例,就像种豆子一样。
代码如下:
void Update () {
//当鼠标点击时发生
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
//获取鼠标的位置
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;//定义一个射线
//判断是否发生碰撞
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
//克隆一个方块并旋转
Instantiate(cube,hit.point,transform.rotation);
}
} }
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