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第3章 曲面造型
3.1 曲面造型环境设置 第3章 曲面造型 3.1 曲面造型环境设置 第3章 曲面造型 3.1.1 坐标系 第3章 曲面造型 3.1.1 坐标系 第3章 曲面造型 3.1.1 坐标系 第3章 曲面造型 3.1.2 构图平面 第3章 曲面造型 3.1.3 工作深度(Z) 第3章 曲面造型 3.1.4 屏幕视角 第3章 曲面造型 3.2 创建线架模型 第3章 曲面造型 第3章 曲面造型 3.3 创建曲面 第3章 曲面造型 第3章 曲面造型 第3章 曲面造型 第3章 曲面造型 3.4 编辑曲面 第3章 曲面造型 第3章 曲面造型 第3章 曲面造型 第3章 曲面造型 第3章 曲面造型 3.5 创建曲面曲线 第3章 曲面造型 3.6 曲面造型综合实例 第3章 曲面造型 * 3.2 创建线架模型 3.3 创建曲面 3.4 编辑曲面 第3章 曲面造型 3.5 创建曲面曲线 3.6 曲面造型综合实例 在Mastercam X2绘图区的左下角会显示如图3-1所示绘图环境信息,它提示用户当前所处的绘图环境。其中“Gview:ISO”表示当前图形视角为等角视图,“WCS:TOP”表示当前工作坐标系为俯视图,“T/Cplane:Top”表示当前刀具平面和构图平面为俯视图。在用户重新设置图形视角、工作坐标系、刀具平面和构图平面后,这些信息立即发生相应改变。 (1)原始坐标系 原始坐标系是Mastercam X2预先定义的固定不变的三维直角坐标系。它有x、y、z?3个坐标轴,每个坐标轴有正、负两个方向,3个坐标轴的交点是它的原点(0,0,0)。它符合笛卡儿右手定则:伸开右手,让大拇指、食指、中指相互垂直,大拇指指向x轴正向,食指指向y轴正向,则中指指向z轴正向,如图3-2所示。 图3-2 原始坐标系 (2)标准视图 相对于原始坐标系,Mastercam X2预先定义了7个如图3-3所示标准视图,即俯视图(TOP)、前视图(FRONT)、后视图(BACK)、仰视图(BOTTOM)、右视图(RIGHT SIDE)、左视图(LEFT SIDE)、等角视图(ISO)。每一个标准视图都包含一个xy坐标平面和一个原点。默认情况下,标准视图的原点与原始坐标系的原点重叠。 图3-3 标准视图(相对于原始坐标系) (3)工作坐标系 工作坐标系(简称WCS)是Mastercam X2的一个可以由用户根据工作需要而定义的三维直角坐标系。其结构与原始坐标系相同,也符合笛卡儿右手定则。它与原始坐标系的主要区别在于它可以由用户定义,而原始坐标系是系统预定的、固定不变的。 图3-4 【WCS】快捷菜单 构图平面是当前绘图所在的或者平行的一个二维平面(xy平面)。用户可以单击状态栏上的按钮,弹出如图3-6所示的【构图面】快捷菜单,从中选择一项定义当前构图平面;用户也可以利用如图3-7所示的【Planes】工具栏定义当前构图平面。 图3-6 【构图面】快捷菜单 图3-7 【Planes】工具栏 工作深度是相对当前构图平面的原点而言的,它是指当前产生图形的平面(平行于当前构图平面)在当前构图坐标系的z轴正方向(正值)或者负方向(负值)上的深度。当工作深度为0时,图形将产生于当前构图面上。构图平面和工作深度是两个非常重要的概念。在进行三维构图时,首要的工作之一就是设置构图平面和工作深度,然后才开始绘图,并且图形必将产生于平行当前构图平面的指定工作深度上。 通常采用如下两种方法设置工作深度:①在状态栏的工作深度输入框中双击,输入相应的工作深度,然后按下键盘上的【Enter】键;②在状态栏的工作深度标签上单击,然后在绘图区指定一点,该点相对于当前构图坐标系的z坐标即为当前工作深度。 屏幕视角是指用户观察图形的角度。用户可以单击如图3-11所示【屏幕视角】快捷菜单的某个选项,或如图3-12所示【Graphics views】工具栏中的某个按钮设置当前的屏幕视角。改变屏幕视角只改变观察图形的角度和图形的显示效果,并不改变图形的实际尺寸和方位。 屏幕视角和构图平面是相互独立的,可以分别设置。尽管如此,在很多情况下,如果把屏幕视角设置得与构图平面一致,则会更便于画图。 图3-11 【屏幕视角】快捷菜单 ?图3-12 【Graphecs views】工具栏 在构建曲面尤其是自由曲面时,往往需
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