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DMAX材质详细参数以及快捷键大全.pdf
D MAX 【材质详细参数以及快捷键大全】
【流程】
建模→贴图→渲染
F:正视图
T:顶视图
L:侧视图
P:透视图
C:相机视图
`:刷新视图
S:捕捉
W:移动工具
G:显示外框
X 六轴控制器 显示切换
ctrl + Z 还原
ctrl +Y 重置
Z 单个物体最大化显示
alt+Q 孤立物体
F3 线框显示 实体显示切换
F4 实体+线框显示
8 环境贴图
ALT+W 最大化显示
7 显示摘要信息 [查看面 顶点 信息]
M 材质编辑器
G 网格显示关闭
alt+B 视口背景
D 当前视图暂时失效
J:隐藏物体选择框
+、—:缩放操作框
A:旋转角度捕捉
Shift+Q:渲染当前视窗
【修改器】
FFD3*3→控制点[控制轴]
晶格 [线框化]
锥化[锥形化点]
置换[材质加贴图出现凹凸效果,对分段数要求高]
【二维转三维】
挤出
倒角
倒角剖面
车削:绕轴旋转 [制作轴对称模型 →焊接内核→翻转法线]
编辑横截面→画出路径→选择复合对象→放样命令
壳[增加厚度]
【编辑】
阵列
编辑样条线 样条线→轮廓
顶点→优化:增加节点
贝塞尔点 控制弯曲线
对称参数调整→按CTRL[大数值偏移]shift[小数值偏移]+拖动
推拉
【光】
阴影贴图 数值 3000 【质量 性能最优越数值】
高级效果→柔化漫反射边 50
光线跟踪 [反射环境贴图]→嵌套衰减
体积光:大气光线
天光 :全局光
排除:减去不加灯光的物体
【材质】
多边形:材质ID→设置ID
多维\子材质[混合材质类型]
【金属】
漫反射 白色
反射高光 高光级别 110
光泽度 85
【玻璃-标准】
phong
双面
高光级别:250左右
漫反射
不透明度;
折射:光线跟踪→衰减
反射:光线追踪
扩展参数
衰减值:85左右
【玻璃-光线跟踪】
漫反射:黑色
透明度:黑白灰
折射率:1.55
高光级别:150
光泽度:80
反射:衰减
【水】
高光级别:250左右
光泽度:45
不透明度;60
凹凸:躁波[相位:水流动]
反射:光线跟踪:衰减
【折射率】
水:折射 1.33
钻石:1.75
【渲染器-渲染设置】
线性扫描 3ds max 自带扫描器 :F10
vray 室内室外常用扫描器 渲染速度快 质量中等
抗锯齿:消除锯齿
迭代系数越高 渲染效果越精致
脚本:插件
过滤器:边缘模糊
Catmull-Rom 【直角边多】
mitchell-Netravaali 【曲面多】
全局采样:贴图抗锯齿
渲染→内存播放器[渲染动画]
【理论】
灯光单位:LM
三角面不能编辑
反射金属 所含元素:黑白灰
坐标:环境+球形环境
双面:双面贴图
自定义→单位设置→系统单位设置→米 [单位尺寸一致]
首选项设置→视口→显示驱动程序→选择驱动程序
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过
加热加压而制成的材料。具有
绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190
Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240
Specular(高光色):默认值
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):80
二:表面粗糙材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(环境光色):R:167G:53 B:32
Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77
Specular(高光色):R:206 G:207 B:159
Specular Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射): 选一布料贴图
Specular Level(高光亮度):0
Glossiness(高光范围):0
四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:215G:0
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