DMAX材质详细参数以及快捷键大全.pdfVIP

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D MAX 【材质详细参数以及快捷键大全】 【流程】 建模→贴图→渲染 F:正视图 T:顶视图 L:侧视图 P:透视图 C:相机视图 `:刷新视图 S:捕捉 W:移动工具 G:显示外框 X 六轴控制器 显示切换 ctrl + Z 还原 ctrl +Y 重置 Z 单个物体最大化显示 alt+Q 孤立物体 F3 线框显示 实体显示切换 F4 实体+线框显示 8 环境贴图 ALT+W 最大化显示 7 显示摘要信息 [查看面 顶点 信息] M 材质编辑器 G 网格显示关闭 alt+B 视口背景 D 当前视图暂时失效 J:隐藏物体选择框 +、—:缩放操作框 A:旋转角度捕捉 Shift+Q:渲染当前视窗 【修改器】 FFD3*3→控制点[控制轴] 晶格 [线框化] 锥化[锥形化点] 置换[材质加贴图出现凹凸效果,对分段数要求高] 【二维转三维】 挤出 倒角 倒角剖面 车削:绕轴旋转 [制作轴对称模型 →焊接内核→翻转法线] 编辑横截面→画出路径→选择复合对象→放样命令 壳[增加厚度] 【编辑】 阵列 编辑样条线 样条线→轮廓 顶点→优化:增加节点 贝塞尔点 控制弯曲线 对称参数调整→按CTRL[大数值偏移]shift[小数值偏移]+拖动 推拉 【光】 阴影贴图 数值 3000 【质量 性能最优越数值】 高级效果→柔化漫反射边 50 光线跟踪 [反射环境贴图]→嵌套衰减 体积光:大气光线 天光 :全局光 排除:减去不加灯光的物体 【材质】 多边形:材质ID→设置ID 多维\子材质[混合材质类型] 【金属】 漫反射 白色 反射高光 高光级别 110 光泽度 85 【玻璃-标准】 phong 双面 高光级别:250左右 漫反射 不透明度; 折射:光线跟踪→衰减 反射:光线追踪 扩展参数 衰减值:85左右 【玻璃-光线跟踪】 漫反射:黑色 透明度:黑白灰 折射率:1.55 高光级别:150 光泽度:80 反射:衰减 【水】 高光级别:250左右 光泽度:45 不透明度;60 凹凸:躁波[相位:水流动] 反射:光线跟踪:衰减 【折射率】 水:折射 1.33 钻石:1.75 【渲染器-渲染设置】 线性扫描 3ds max 自带扫描器 :F10 vray 室内室外常用扫描器 渲染速度快 质量中等 抗锯齿:消除锯齿 迭代系数越高 渲染效果越精致 脚本:插件 过滤器:边缘模糊 Catmull-Rom 【直角边多】 mitchell-Netravaali 【曲面多】 全局采样:贴图抗锯齿 渲染→内存播放器[渲染动画] 【理论】 灯光单位:LM 三角面不能编辑 反射金属 所含元素:黑白灰 坐标:环境+球形环境 双面:双面贴图 自定义→单位设置→系统单位设置→米 [单位尺寸一致] 首选项设置→视口→显示驱动程序→选择驱动程序 这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过 加热加压而制成的材料。具有 绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190 Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240 Specular(高光色):默认值 Specular Level(高光亮度):95 Glossiness(高光范围):80 二:表面粗糙材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn Ambient(环境光色):R:167G:53 B:32 Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77 Specular(高光色):R:206 G:207 B:159 Specular Level(高光亮度):15 Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5 三:普通布料材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn Diffuse(漫反射): 选一布料贴图 Specular Level(高光亮度):0 Glossiness(高光范围):0 四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:215G:0

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