常见设计理论合集.pdfVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
常见设计理论合集.pdf

常见设计理论合集 7±2法则 因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单 来处理复杂问题。根据Geo rge A Miller 的研究 ,人们短期记忆每次能处理5 ~9件事情。这经常贝作为把导航菜单的 素限制在7个以 内的依据。但是关于“7±2”的争论很激烈。以至于如何把他应用到网站上还不明确。 2秒钟法则 这是个松散的原则 ,用户在使用某类系统时的等待反映(比如:功能切换和功能载入)的时候不应该超 过2秒。选择2秒也许有一点随意 ,但是这却是一个合理的数量级。一个更可信的原则是 ,用户等待 的时间越短 ,用户体验更佳(来自 《众妙之门》P133) 3次点击法则 用户在3次点击之内如果还没有找到他们想要的信息或了解网站特色 ,他们就会离开该网站。这条 原则突出乐清晰的导航 ,符合逻辑的结构和易于理解的网站层级的重要性。如果你的网站能够让用 户知道他在哪里 ,从哪里来 ,要到哪里去 ,并且能够让用户了解如何完成目标 ,这样的点击及时10 次也是没有问题的。(来自 《众妙之门》P133) 2/8法则(Pareto定律) Paret od定律(也被称为“少数关键定律”或“因素稀疏定律”)表明80%的结果 ,由20%的原因产生。这 是商业中一条记本的经验法则 (80%的销量来自20%的客户 ),但是也同样适用于设计领域和可用 性领域。比如 ,对20%的用户 ,客户 ,活动 ,产品或过程的定位 ,可能为你带来80%的利润 ,使你 对它们的注意程度最大化。(来自 《众妙之门》P133) 界面设计的8个黄金法则 Be Sh eiderma 通过对用户界面的设计的研究 ,提出了一系列的原则 ,这些原则来自经验和启发 ,适用于大多数交互系统。这些原则和所有的用户界面设计都相关 ,严格意义上说 ,也适用于网站 设计。 1. 努力做到连贯 2. 允许频繁使用系统的用户使用快捷方式 3. 提供信息反馈 4 . 为关闭这一动作设计对话框 5. 提供简单的设计处理 6. 允许简单的撤销操作 7. 提供控制器。支持内部控制点 8. 降低短期记忆载荷 Fitt ’s 定律 Fit t ’s定律由Fit t s于1954年提出的 ,它是人类活动的一种模式 ,它可以根据到目标的距离和目标的 大小 ,预估出快速移动到目标需要的时间。这个原则断言 ,在定位时存在一个速度和精度的平衡 , 目标越小或距离越远需要的时间越久。这个定律在处理鼠标活动(用户把鼠标从A点移到B点)时通常 表现明显。即内容越容易被点击到 ,它的点击率越高。(来自 《众妙之门》P134 ) 倒金字塔法则 倒金字塔是把摘要放在文章前面的一种写作方法。这种方式使用了新闻业中著名的“瀑布效应” - 新 闻作者试图让他们的读者即刻知道他们报道的主题。文章以结论开头 ,接着是关键词 ,最后那些次 要的细节 ,比如背景资料。由于网络用户需要即时的满足 ,这种倒金字塔风格对于提高用户体验是 非常重要的。 木桶原理 指一只木桶想盛满水 ,必须每块木板都一样平齐且无破损 ,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某 块木板下面有破洞 ,这只桶就无法盛满水。是说一只水桶能盛多少水 ,并不取决于最长的那块木板 ,而是取决于最短的那块木板。也可称为短板效应。一个木桶无论有多高 ,它盛水的高度取决于其 中最低的那块木板。(来自百度百科“水桶效应”词条) 马太效应 指强者愈强、弱者愈弱的现象 ,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域。其名字 来自圣经 《新约·马太福音》中的一则寓言 : “凡有的 ,还要加给他叫他多余 ;没有的 ,连他所有的 也要夺过来。”“马太效应”与“平衡之道”相悖 ,与“二八定则”有相类之处 ,是十分重要的自然法则。(来 自百度百科“马太效应”词条) 2分钟法则 衡量临时工作所需的时间 ,如果预计能够在2分钟之内完成 ,就中断计划去完成它 ,反之 ,把它推迟 到计划执行完毕之后。(来自 《Get t i g T hi gs Do e》) Jakob Nielse 的10条可 性法则 1. 系统状态的可见性 :系统必须通过在合适时间的适当反馈让用户知道系统当前在干什么。 2. 系统和现实世界的匹配 :系统必须使用用户的语言 ,使用用户熟悉的单词、词组和概念 ,而不是 面向系统的术语。遵循现实世界的规范 ,使得信息以自然和有逻辑的方式呈现。 3. 户控制和自由 :用户经常会错误选择系统功能并需要一个明确标识的“紧急出口”来离开非预期的 状态 ,而不必面对冗长的对话框提示。支持撤销和重做。 4 . 一致性和标准 :用户不需要思索是否不同词、场景或

您可能关注的文档

文档评论(0)

zhoujiahao + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档