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01-鼠标橡皮筋技术
第一次作业:用鼠标实现技术橡皮筋
题目说明:用鼠标实现橡皮筋技术绘制直线
实现效果截图:
附代码:
#include windows.h
#include glut.h
#include gl.h
int iPointNum=0; //已确定点的数目
int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //确定的坐标
int winWidth=400,winHeight=300; //窗口的宽度和高度
int change=1;
void Initial(void){ //设置窗口的背景颜色
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
}
void ChangeSize(int w,int h){
winWidth = w; winHeight=h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数
glLoadIdentity(); //调用单位矩阵,去掉以前的投影参数
gluOrtho2D(0.0,winWidth,1.0,winHeight); //设置投影参数
}
void Display(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口
glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f); //指定当前的绘图模式
if(iPointNum=1){
if(change==2){
glBegin(GL_LINE_LOOP); //绘制矩形
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x1,y2);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x2,y1);
glEnd();
}else{
glBegin(GL_LINES); //绘制直线段
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glEnd();
}
}
glutSwapBuffers(); //交换缓冲区
}
void MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse){
if(button==GLUT_LEFT_BUTTONaction==GLUT_DOWN){
if(iPointNum==0||iPointNum==2){
iPointNum=1;
x1=xMouse;y1=winHeight-yMouse; //确定直线的第一个端点
}
else{
iPointNum=2;
x2=xMouse;y2=winHeight-yMouse;
glutPostRedisplay(); //指定窗口重新绘制
}
}
if(button==GLUT_RIGHT_BUTTONaction==GLUT_DOWN){
iPointNum=0;
glutPostRedisplay();
}
}
void PassiveMouseMove(GLint xMouse,GLint yMouse){
if(iPointNum==1){
x2=xMouse;
y2=winHeight-yMouse;
glutPostRedisplay();
}
}
void ProcessMenu(int value){
change=value;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char *argv[]){
glutInit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
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