C#程序设计第02章.pdf

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第2章使用变量,运算符和表达式 教学重点  理解语句、标识符和关键字  使用变量来存储信息  使用基本数据类型  变量的范围  变量类型转换  只读和常量变量  使用算术操作符  对变量进行递增和递减 2.1 理解语句  语句(statement):执行一个操作的命令。我们 需使用各种语句来创建方法。  语法(syntax):语句格式和构成进行描述的规则  语义(semantic):规定一个语句应该做什么的规 范  学习任何语言时, 一个关键的技巧就是首先了 解它的语法和语义 一个最简单、最重要的C#语法规则是:必须用一 个分号终止所有语句 2.2 使用标识符  标识符(identifier):命名空间、类、方法和变 量等的名称。  C#语言标识符必须遵循以下语法规则: ① 只能使用字母(大写和小写)、数字和下划线字符 ② 标识符必须以字母或下划线开头 ③ 禁止使用关键字或保留字 例如: result, _score, footballTeam 和plan9 合法 Result%,footballTeam$和9plan 非法 C# 是一种对大小写敏感的语言。 例如,footballTeam和FootballTeam是两个不同的标识符. 2.3 标识关键字 提示:在Visual Studio2008代码和文本编辑器中的关键字为 蓝色。 C #还使用了下列标识符。尽管这些标识符不是关键字或保留 字,但你应该避免使用这些标识符: 2.4 使用变量  一个变量有以下六个面 ① 名称:唯一的标识符,表示代码中的变量 ② 地址:变量所在内存的位置 ③ 类型:变量允许存数据的类型和大小 ④ 值:变量地址存储的值 ⑤ 范围:代码中可以访问和使用该变量的区域 ⑥ 生命周期:变量处于有效、可用的时间段 2.4.1 命名变量  不要在标识符中使用下划线。  不要创建,只有大小写不同的标识符。例如: myVariable 和MyVariable容易混淆。  名称首字母用小写。  对于多词标识符,第二次和其后每个词的首字母 大写。 推荐:score, footballTeam 不推荐:_score, FootballTeam 2.4.2变量声明和赋值  使用变量的步骤:  第一步:声明一个变量 根据类型开辟空间 int age;  第二步:赋值 将数据存入空间 age = 42;  第三步:使用变量 取出数据使用 Console.WriteLine(age); 2.4.2变量声明和赋值 变量声明: 数据类型 变量名; //或 int age; 数据类型 变量名1,变量名2; Int year, month, day; 变量赋值: 变量名= 数值; age = 42; 变量声明和赋值: 数据类型 变量名 = 数值; int age = 42; 2.5 使用基本数据类型 C#常用的基本数据类型以及允许的取值范围。 长度 类型 描述 范围

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