用java予棋人机博弈.PDFVIP

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用java予棋人机博弈

¨J 。 i 用java 予棋人机博弈 仇宾苏双雷 IDE 摘要:本文介绍在NeatBeans5.0环境中开发五子棋人机对战版的过程,并且对人机 博弈的基础算法进行了详细的探讨 关键词:NeatBeans;五子棋;人机博弈;Java;算法 publicChessboard()( 一、引言 initComponents《)://系统给出 五子棋是一款非常经典的小游戏,相信大多数人都玩过, add(cbBoard)://加入棋盘面板 cbBoard.setBoundsf10.10,450,450}: 其中的博弈算法很多文章都有过专门的介绍,不过大都比较 add(jpState)://加入状态面板 深,而且没有完整的实现过程。笔者经过几天的摸索,终于在 jpState.setBounds《470,40,150,300l: NeatBeans环境中用Java语言实现该游戏。现在把整个实现过 } . 程写出来,供广大编程爱好者参考。 二、设计思路 3.棋盘与棋子的实现 “五子棋人机博弈”——顾名思义,就是玩家与电脑下 棋,因此需要考虑如下几个方面: 成,共15{15个下棋点。 (1)棋盘与棋子的实现:要实现五子棋,首先要有玩五 子棋的平台,即画出棋盘与棋子。 (2)计算机博弈算法的实现:玩家落子后,计算机要根 现如下: 据当前的棋局寻找最佳落子点,并落子。这是本游戏的实现关 protectedvoid //画棋盘 键,本文将会重点介绍。 (3)输赢的判断:一个游戏无论好与坏,最后都要分出 胜负,因此如何判断输赢也是要重点讨论的问题。 g.setColor(Color.rea)://用红色线画棋盘 for(intj=boardlineX;i=W—board“neX;i4-=((W— 三、具体设计 首先,打开NeatBeans并新建一个项目,选择“常规” ——“Java应用程序”,项目命名为“chess5”。 1.创建公共模块 创建公共模块是为了存放公共常量与公共变量。代码如 } 下: finalintboardlineX=1 pnvate 2

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