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场模型 连续分布的现象 温度、高程… 可以分布在二维空间,也可以是三维空间 二维(或三维)空间中任意位置上,都有一个表现该现象的值 在场的范围内,不存在没有值的空间位置 场函数 空间域到属性域的映射 z : s → z(s) GIS中的一般情况 函数是单值的,基本空间是欧氏平面 场就自然看成表面或等值线 场的特征 空间结构特征 连续现象 vs. 有限空间结构 → 离散化 由于离散化而导致的误差在所难免 可以是规则的或不规则的 分辨率和位置误差十分重要 属性域 属性域的数值可以包含以下几种类型:名称、序数、间隔和比率 支持空值,如果值未知或不确定则赋予空值 连续的、可微的、离散的 与方向无关的和与方向有关的 空间自相关 距离近的事物比距离远的事物之间的相关性更强 基本原则: 极少数情况可以用数学函数表达一个场 在空间框架内确定有限多的采样点(线或面),并确定基于采样点的插值方法 根据属性值发生变化的区域形成多边形 分类(离散化的方式) 离散点 等高线 空间镶嵌 栅格 TIN Voronoi 多边形 场模型的主要类型 均匀离散点 栅格(均匀网格) 多边形 TIN 等高线 随机离散点 栅格数据模型 栅格数据模型是基于连续铺盖的,将连续空间离散化,即用二维铺盖或划分覆盖整个连续空间 划分可以分为规则的和不规则的 划分的特征参数有尺寸、形状、方位和间距 对同一现象,也可能有若干不同尺度、不同聚分性的划分 在边数从3到N的规则划分中,方格、三角形和六角形是空间数据处理中最常用的 三角形是最基本的不可再分的单元 根据角度和边长的不同,可以取不同的形状,方格、三角形和六角形可完整地铺满一个平面 将空间进行离散化,形成多个单元(Cell) 每个单元对应一个值 栅格划分 规则划分 不规则划分 像元 像元,像素 Pixel,Cell 像元的值 每个像元有一个值 像元对地物的表达 混和像元——混和类 像元的大小 分辩率 位置 像元的位置被预先确定 格网的位置 行、列 要素模型 可以直接被人们感知的对象为一个要素 河流、道路… 该模型的关键是把空间信息抽象成明确的、可识别的、有关联的事物或实体 刻画的是一个个离散对象,根据它们的边界以及组成它们或者与它们相关的其它对象,可以详细地描述离散对象 通过要素边界确定了要素对应的几何体,通过抽象,得到相应的几何体(点、线、多边形…) 要素的三方面内容 标识 空间特征 属性 要素模型的基本概念 基于要素的空间模型强调了个体现象,该现象以独立的方式或者以与其它现象之间的关系的方式来研究。 任何现象,无论大小,如果它可以从概念上与其邻域现象相分离,都可以被确定为一个对象(Object)或实体(Entity) 要素可以由不同的对象所组成,而且它们可以与其它的相分离的对象有特殊的关系 殴氏空间内的三类地物要素 点对象 线对象 多边形对象 矢量数据模型 矢量方法强调了离散现象的存在,由边界线(点、线、面)来确定边界,因此可以看成是基于要素的 矢量模型的表达源于原型空间实体本身,通常以坐标来定义 一个点的位置可以二维或者三维中的坐标的单一集合来描述 线通常由有序的两个或者多个坐标对集合来表示 面通常由边界来定义,而边界是由形成封闭的环状的一条或多条线所组成 如果区域有洞,可以采用多个环描述 连续空间对象类型 场与要素模型的思想 场和要素的认识 There exist things in time and space which have (known and unknown) attributes. ontology of objects The spatio-temporal clusters of known attributes are the things. ontology of fields 场与要素模型的表达 要素 场 区域ID 树种 区域边界 FS1 FS2 FS3 松树 冷杉 橡树 [(0,2),(4,2),(4,4),(0,4)] [(0,0),(2,0),(2,2),(0,2)] [(2,0),(4,0),(4,2),(2,2)] f(x,y)= “松树”,0=x=4; 2=y=4 “冷杉”,0=x=2; 0=y=2 “橡树”,2=x=4; 0=y=2 松树 冷杉 橡树 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 松树 冷杉 橡树 (4,0) (0,0) (0,2) (0,4) 基于要素的空间关系 空间关系 指空间实体之间存在的与空间特性有关的关系 度量关系 方向关系 拓扑关系 图层 空间数据可按某种属性特征形成一个数据层,通常称为图层 图层是GIS系统中基本的用来
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