quick-cocos2d-x 学习系列之二2048游戏.docxVIP

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  • 2017-07-14 发布于河南
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quick-cocos2d-x 学习系列之二2048游戏

quick-cocos2d-x 学习系列之二样例2048游戏学习最近蛤蟆会来看下quick中提供的几个SAMPLE例子,例子不多那咱们就一一过一下呗。先从2048这个游戏开始吧。该游戏不介绍了,没听过的就去小黑屋哭泣吧~源码路径..\quick-3.3\quick\samples\2048文件介绍res文件这个是资源文件夹,里面就放了2个图片GreenButton.png,GreenScale9Block.png。src文件这个是LUA代码文件夹了,所有逻辑都在此中。也是蛤蟆要重点照顾的文件夹。代码执行逻辑Main.lua这个LUA文件是程序的入口函数然后文件会调用appentry函数,代码如下require(appentry)这个,其实可以理解成C语言中的#include appentryappentryappentry文件,包含logic和game文件,然后调用game文件的startup函数如下:require(logic)require(game)game.startup()gamegame文件中有一个startup函数。该函数设置了一个资源路径。然后进入game文件中的另一个函数enterMainSceneenterMainScene函数通过scenes文件夹中的MainScene文件创建了一个新的场景,显示场景后完毕退出game文件。之后程序就进入到了游戏主体函数中了。

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