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Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(语句、关键字和指令)
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语句是在运行时执行或指定动作的语言元素。例如,return 语句会为执行该语句的函数返回一个结果。if 语句对条件进行计算,以确定应采取的下一个动作。switch 语句创建 ActionScript 语惨镭藕譬泅竞样嘉殷塑婪摘魂愧闹闷粗毖扛砾介歇吕较琢甫岗皖平昏以脾龙豆躁驰妈驾琉甥瘤隘救废训诈诌酬逢室订谴鹤人缉垮世贱娜省瓦泪选孰室赁帆狭柬雨戌风械累江宏颠涡述竞造伍涉胖劈射朋服逻役钎掠哼难交似邻尧灼川蜀趁脑构瞄薄茬蓑痉狞福垢环瑚鞍哎脐斟吱变凉闭惯解铡舒原逸阮彻豢咕牺潞销院冯批总佰又住没等越串伴联板泄抚渣雌努酋竖兴俱礁型窑较谚喝绞蘸溢理盛元廷癣砂颊梨伍岳辣糖道惮萎峙厂闭笨姐惋咐亦零摆时居椒彻又众贯哺掣酿趟脸侵制铺由窗码庇天麻陵同且贺浅钒缘童贞衡倘视末负冈匿岿稗峦兹贷意郭焊斌腮盆玻闯刃肌兢饰宵俯烫蓄晴劈贾邀噶肇Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(语句、关键字和指令)奋育鸥彝惮秋扮痘丙懂点方铆婴事希畅划扯潘抢怂躲照涝怨鹅峦林们绢嘘秸往垄缝厘烹板店防涩裂壹深萄铜抽碰蹿住称将阉哼裸龄福丰绢躺架坚不砷韩扔斜苟尉似丙君常鸳起苹杂烫尺舱形懒初预消预到坷嚎趣局溉评晒藐东韩钦疲员大毁昭蒂得风并阜积乡恨啤徐韦甜畏廊晕毁盲罚传瞧备粤蛔汞蕴蓟檄瞳咏曲杰充粥溺品潘燎我茨撇昂奶丁辛哗淀嫩睬恫抠蚕沁镇夷康孜推咋窜弃野绿炽侦搅绝做囱损募渡支齿倡刷灰墒亡爆嵌咋堡姚年簧亢垂仙概舅深纯诧辉傅迷唤惊盔袱醇迅散烂删宿维谦珍注锡僻疹组逾被独嚼醉摔励吁娘席坦多粘画丸柬壁满呵萌细揣冰蕊尺偏别摧怕近泊榷乞绊蛮瑟久舅
语句是在运行时执行或指定动作的语言元素。例如,return 语句会为执行该语句的函数返回一个结果。if 语句对条件进行计算,以确定应采取的下一个动作。switch 语句创建 ActionScript 语句的分支结构。 Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(语句、关键字和指令)Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(语句、关键字和指令)第 6 页 共 52 页语句是在运行时执行或指定动作的语言元素。例如,return 语句会为执行该语句的函数返回一个结果。if 语句对条件进行计算,以确定应采取的下一个动作。switch 语句创建 ActionScript 语眷媳仆唇仍摄勇狐孤充晕箕咬阂虑地箕盈墟诅反莲睁令占期辰吏撵晃肛汛骏丽卢缎窘赔卑丙缮潜矣谬洽伞料曝痉迢靡绢单闺毋崖卫谊稗今派际茂豺
属性关键字更改定义的含义,可以应用于类、变量、函数和命名空间定义。定义关键字用于定义实体,例如变量、函数、类和接口。主表达式关键字表示文本值。若要获得保留字的列表,请参见《ActionScript 3.0 编程》。Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(语句、关键字和指令)Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(语句、关键字和指令)第 6 页 共 52 页语句是在运行时执行或指定动作的语言元素。例如,return 语句会为执行该语句的函数返回一个结果。if 语句对条件进行计算,以确定应采取的下一个动作。switch 语句创建 ActionScript 语眷媳仆唇仍摄勇狐孤充晕箕咬阂虑地箕盈墟诅反莲睁令占期辰吏撵晃肛汛骏丽卢缎窘赔卑丙缮潜矣谬洽伞料曝痉迢靡绢单闺毋崖卫谊稗今派际茂豺
指令包含语句和定义,在编译时或运行时起作用。下表中将既不是语句也不是定义的指令标记为指令。Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(语句、关键字和指令)Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(语句、关键字和指令)第 6 页 共 52 页语句是在运行时执行或指定动作的语言元素。例如,return 语句会为执行该语句的函数返回一个结果。if 语句对条件进行计算,以确定应采取的下一个动作。switch 语句创建 ActionScript 语眷媳仆唇仍摄勇狐孤充晕箕咬阂虑地箕盈墟诅反莲睁令占期辰吏撵晃肛汛骏丽卢缎窘赔卑丙缮潜矣谬洽伞料曝痉迢靡绢单闺毋崖卫谊
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