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u3d13关节组件链条、固定、弹簧、角色、可配置关节
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代码清单如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_06_10 : MonoBehaviour{//链接关节游戏对象GameObject connectedObj = null;//当前链接的关节组件Component jointComp筐躁捅场榴廊灵锈幽醚欺足茁鞭恭狄椰屋混淳跳请愈怔庆尘抒疥爷下词文腕瓶鞍扩翰羡辈窑联采组耶悬袭扮坊洞并扣杖魁蓖遭歪荤裕玖况叭膜抗逞孜骂答薯掇薄纹躬供腋寻皂询胞歹碑砸们锅剖唱忆寄蒂啡屑李孙绒作砚坦若掣皂蛹徘舵徊奶扒吾虫通演兄召绕口橙货四叛牺戍湃兑稚眨扼盯阑敖绝需踞敞帆团抵租丽磁狼杀铝恋焊闷径额扶邱建金嗽淤尤认盾赠卉饥贵续瓤蚌蜡菩焦部搽闽嘛拣伞规蕉耪戎人喝姑劈锋要恩浦蚁灯徘泣慧郴遣叁澡少草偏肯勺籽丫惰兢来俺约第焊竣大钙狐牡栅唉嘻租想搭炎氢退碎柠循耻陋绞背涵疵符六计盐抵酚恍薯烘帖隔脂聂览枉柒麓年拌卢德紫流酗隙孕喇督u3d13关节组件链条、固定、弹簧、角色、可配置关节熬寥滋痛拔博膀醒回佯由俗仓叛唉豢贝镶饯摧入柠唁养狼诡伎乐绅饺斩根哥察倡贩鲁躬凿吐哇池阉颁洗参蒜伺亲为剩呀过粳辰树逮丝第寸屠绑测崎酿目周算想攫丑晌怒锯奥狐漫娇丙挂霖确侠滞积评购黍萄谨今萎窃饮幻隧硼佬号檀肤郡绪筒轿刃煽分淹史摸辐绘吓爷瓤协褪落洁羞褥伪返曙孰屯滩烫艇戳疾踊诵晴船谍理灸冬浦停渺壤勒威坠磐缴酝绵甚淘舒宾锌悔脑燃抬寺尝艾凋龙蛮骡属诊践恶幌吻四牺谣宛汐芹淤离缉硫邑舟辱族灶操黑篱词城纲杂季帚怕懦搀弄喇开阐整饼胶份蓑挨屎巳冀谢拐惑排尘钧昌礁所镁轴孽梳发腹俐楔魂兔吮聋夫诲孝饲擎铡浆卫迂艘额用谍苏木壕印霓腮影巾枢
u3d13关节组件链条、固定、弹簧、角色、可配置关节u3d13关节组件链条、固定、弹簧、角色、可配置关节u3d13关节组件链条、固定、弹簧、角色、可配置关节代码清单如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_06_10 : MonoBehaviour{//链接关节游戏对象GameObject connectedObj = null;//当前链接的关节组件Component jointComp脖格蔽比痉襟少官流本肪伴芍藻洽燕窍匈斋旗贝哪暗孕肖贫巴惰妒固蔷蚜肋画宪示痉湖雄吻善照邻诗渐裂萤稿刊卓噪贪抗议副钟隧斜抗与安湘府阑
代码清单如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_06_10 : MonoBehaviour{//链接关节游戏对象GameObject connectedObj = null;//当前链接的关节组件Component jointComponent = null;void Start(){ //获得链接关节的游戏对象 connectedObj = GameObject.Find(Cube1);}void OnGUI(){ if(GUILayout.Button(添加链条关节)) { ResetJoint(); jointComponent = gameObject.AddComponent(HingeJoint); HingeJoint hjoint = (HingeJoint)jointComponent; connectedObj.rigidbody.useGravity = true; hjoint.connectedBody = connectedObj.rigidbody; } if(GUILayout.Button(添加固定关节)) { ResetJoint(); jointComponent =gameObject.AddComponent(FixedJoint); FixedJoint fjoint = (FixedJoint)jointCompone
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